حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

گام به گام: دفاع هندی شاه

اختصاصی از حامی فایل گام به گام: دفاع هندی شاه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

گام به گام: دفاع هندی شاه


گام به گام: دفاع هندی شاه

چنانچه هنگام بازی با مهره­ی سیاه بیشتر مایل به خنثی­سازی برتری مختصر سفید از طریق یک بازی دفاعی دقیق هستید، این سیستم دفاعی مناسب شما نخواهد بود و شاید لازم باشد به مطالعه­ی کتابهایی بپردازید که به بررسی سیستم­های دفاعی چون گامبی ردشده وزیر و هندی وزیر پرداخته‍اند. اما از سوی دیگر اگر از خطر کردن جزیی نمی­هراسید و خواهان مبارزه­ای هستید که از همان ابتدای امر درصدد کسب ابتکار عمل و ایجاد حمله­ی متقابل باشید و از واکنش­های فروتنانه و بردبارانه در برابر تهدیدات سفید گریزانید، می­توانید از این دفاع سود ببرید و به جمع آن دسته از بازیکنانی بپیوندید که به تمجید و تحسین این دفاع پرداخته‍اند، که در این بین می­توان به دو تن از نیرومندترین بازیکنان جهان یعنی بابی فیشر و گری کاسپاروف اشاره کرد که در دو دوره­ی زمانی متفاوت به کرات از این دفاع سود برده­اند. 


دانلود با لینک مستقیم


گام به گام: دفاع هندی شاه

تحقیق درمورد کامپیوتر چگونه شطرنج بازی میکند 6 ص

اختصاصی از حامی فایل تحقیق درمورد کامپیوتر چگونه شطرنج بازی میکند 6 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 7

 

کامپیوتر چگونه شطرنج بازی می‌کند؟

درباره موفقیت کامپیوتر در شکست دادن قهرمانان بازی شطرنج حتماً شنیده‌اید. به راستی کامپیوتر چگونه شطرنج بازی می‌کند؟ این سؤال جالبی است.

درباره موفقیت کامپیوتر در شکست دادن قهرمانان بازی شطرنج حتماً شنیده‌اید. به راستی کامپیوتر چگونه شطرنج بازی می‌کند؟ این سؤال جالبی است. به نظر من بهترین پاسخ را می‌توانید از برنامه‌نویسان بازی‌های شطرنج کامپیوتری بپرسید. این مقاله تحقیقی در همین زمینه است. در اینجا کوشیده‌ام مدل برنامه‌نویسی شطرنج و شیوه تجزیه و تحلیل بازی از نگاه کامپیوتر را تشریح کنم. اطلاعاتی را که در اینجا آورده‌ام، همه از سایت برنامه‌نویسان بازی‌های کامپیوتری، به‌ویژه برنامه‌نویسان بازی شطرنج، استخراج شده‌اند.

● چرا بررسی شطرنج کامپیوتری؟

ممکن است بپرسید بررسی آناتومی یک برنامه شطرنج اصلاً چه فایده‌ای دارد؟ پاسخ را در دو سه نکته می‌توانم خلاصه کنم. در وهله نخست، بررسی آناتومی یک بازی شطرنج از لحاظ تئوری هوش‌مصنوعی می‌تواند نمونه بسیار جالبی از کاربرد این علم تلقی شود. در بسیاری مواقع وقتی گفته می‌شود هوش مصنوعی، برای بسیاری از مردم واقعاً سؤال است که این هوش از کجا می‌آید و چگونه شکل می‌گیرد. شطرنج یکی از جاهایی است که می‌توانید ببینید چگونه یک سری معادلات ریاضی که ظاهری ساده، اما باطنی پیچیده دارند، به تدریج در پیچ و خم پردازش‌های بعدی مبنای هوشمندی ماشین۱ را فراهم می‌کنند.

گذشته از این، بررسی مکانیزم شطرنج‌بازیِ کامپیوتر یک موضوع تأمل‌برانگیز است و به شما نوعی بینش شبه فلسفی درباره تفاوت رویکرد انسان و ماشین نسبت به نوع خاصی از معماها می‌دهد. ضمن این‌که، دریچه ذهن شما را به روی برخی اشتباهات رایج ذهن انسان بازمی‌کند که منجر به تصمیم‌گیری‌های اشتباه و در نتیجه پیامدهای نامطلوب می‌شوند. از این رهیافت می‌توانید ببینید که از دیدگاه علمی یکی از نظریه‌های مربوط به مبنای اشتباه‌کردن انسان هنگام تصمیم‌گیری میان گزینه‌های مختلف چیست.

آگاهی از این مسئله می‌تواند برای هرکارشناس کامپیوتر، آن هم در دنیایی که یک اشتباه کوچک می‌تواند به مدد شبکه جهانی اطلاعات در عرض چند ثانیه سراسر کره زمین را درنوردد و همچون ویروس‌های مخرب کامپیوتری، پیامدهای وخیمی را ایجاد کند، مهم و آموزنده باشد.

این موضوع نکته دیگری را نیز روشن می‌کند و آن این‌که، چگونه برنامه‌نویسان باهوشی که توسعه‌دهنده مدل برنامه‌نویسی شطرنج بوده‌اند، به منطق این اشتباهات پی‌برده‌اند و سعی کرده‌اند به کامپیوتر یاد دهند با پیش‌بینی این اشتباهات، از انسان پیش‌دستی کند. جالب اینجاست که در مدل برنامه‌نویسی شطرنج، دغدغه کامپیوتر نه سرمایه‌گذاری روی اشتباهات حریف، بلکه چاره‌جویی در مورد اشتباهات احتمالی خودش است! از آن جالب‌تر این‌که، بازی شطرنج جزء بازی‌های اصطلاحاً <با اطلاعات کامل> طبقه‌بندی می‌شود. بازی‌هایی که هر دو طرف دستشان برای یکدیگر رو شده است.

بنابراین، وقتی می‌فهمیم که به‌رغم اطلا‌ع طرفین از وضعیت مهره‌های یکدیگر، این همه پیچیدگی در تجزیه ‌و تحلیل وضعیت‌های پیش رو وجود دارد، می‌توانید حدس بزنید علت این همه ناکامی آدمیزاد در پیش‌بینی سرنوشت بسیاری از تحولات چیست؛ آن هم هنگامی که دست حریف برایش رو نیست.

در نهایت، مطالعه و بررسی مدل برنامه‌نویسی شطرنج یک تمرین فکری خوب و آموزنده برای همه برنامه‌نویسان ماجراجوست و می تواند ذهن کاوشگر آنان را بیش از پیش ورزیده کند. به قول معروف، هم فال است و هم تماشا!

● اثر افق‌

کالبد یک نرم‌افزار شطرنج از قسمت‌های مختلفی تشکیل شده است که کمی جلوتر خواهم گفت، اما اجازه بدهید برای ورود به بحث، شما را با یکی از چالش‌های همیشگی برنامه‌نویسان شطرنج آشنا کنم تا ببینید کامپیوتر برای موفقیت در یک بازی شطرنج، با چه معماهای غامضی دست و پنجه نرم‌ می‌کند.

لابد شنیده‌اید که کامپیوتر هنگام شطرنج بازی تا چند مرحله جلوتر را در ذهن خودش مرور می‌کند و پیامدهای هر یک از حرکت‌های فرضی را در هر مرحله ارزیابی می‌کند. واقعاً هم همین‌طور است.

حالا فرض کنید یک نرم‌افزار طوری برنامه‌ریزی شده است که تا هفت مرحله جلوتر را می‌تواند محاسبه و ارزیابی کند. تصور کنید یک کامپیوتر با استفاده از چنین الگویی ناگهان متوجه ‌شود که ممکن است در پنج نوبت دیگر مُهرهِ وزیرِ خودش را از دست بدهد و حتماً می‌دانید مهره وزیر چقدر مهم است.

بنابراین، باید جایی در منطق نرم‌افزارِ شطرنج، به کامپیوتر گفته شده باشد که در تصمیم‌سازی برای حرکت بعدی خودت <به وضعیت مهره وزیر اولویت بده.> البته از لحاظ تئوریِ مدرن شطرنج، می‌توان پرسید که آیا واقعاً ارزش یک مهره وزیر در سراسر یک بازی یکسان است؟ و آیا باید یک شطرنج باز در هر شرایطی به حفظ جان این مهره بیش از هر مهره دیگر اهمیت بدهد؟

اگر پاسخ منفی باشد، وضعیت خیلی پیچیده‌تر خواهد شد، ولی فعلاً بیایید برای ساده شدن صورت مسئله، فکر کنیم که منطق تصمیم‌سازی کامپیوتر چنین باشد.

در آن صورت نتیجه بدیهی این منطق این خواهد بود که کامپیوتر شروع به بررسی سناریوهای مختلف نجات جان وزیر در پنج نوبت دیگر کند و در این میان به این نتیجه برسد که بهترین گزینه این است که مهره اسب خود را در همین نوبت قربانی کند تا با افزودن فلان حرکت در نوبت سوم، دستیابی حریف به این هدف را دست کم تا نوبت هشتم به تعویق بیندازد. اما مشکل اینجاست که این کامپیوتر می‌تواند تا هفت نوبت جلوتر را محاسبه‌ کند. بنابراین، عملاً تا یک دست دیگر بازی نکند، نمی‌تواند پیش‌بینی کند در نوبت هشتم چه اتفاقی خواهد افتاد.


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درمورد کامپیوتر چگونه شطرنج بازی میکند 6 ص

دانلود 60 نرم افزار تمرین و آموزش شطرنج سایت Training with Peshk courses by ChessOK

اختصاصی از حامی فایل دانلود 60 نرم افزار تمرین و آموزش شطرنج سایت Training with Peshk courses by ChessOK دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود 60 نرم افزار تمرین و آموزش شطرنج سایت Training with Peshk courses by ChessOK


دانلود 60 نرم افزار تمرین و آموزش شطرنج  سایت  Training with Peshk courses by ChessOK

60 نرم افزار آموزش و تمرین شطرنج

پکیج کامل نرم افزارهای تمرین و آموزش شطرنج 

Training with Peshk@ courses by ChessOK

یک برنامه تمرینی کامل برای بازیکنان شطرنج در همه سطوح

محصول : chessok.com 2017ChessOK.com: Chess shop from the developers of Houdini 5 Aquarium, Chess Assistant and CT-ART

سطح: 1000-2900

نسخه ویندوز

دانلود 60 نرم افزار تمرین آموزش شطرنجTraining with Peshk@ courses by ChessOK

نرم افزارهای شطرنج chessok جزو بهترین نرم افزار های شطرنج در جهان می باشد

60 نرم افزار تمرین و آموزش شطرنج که بر روی نسخه جدید نرم افزار Peshk@   نصب میشود این نرم افزارها کاملا فعال سازی شده است شامل آموزش و تمرین شروع بازی , تاکتیک,ترکیب,مات های 1 تا 6 حرکتی,استراتژی ,آخربازی, وسط بازی و غیره که میتواند سطح بازی شما را به نحو چشمگیری افزایش دهد.

ارزش این پکیج بیش از 1 میلیون تومان است که شما میتوانید با کمترین قیمت در ادامه دانلود کنید

مزیت های این برنامه ها:

* مثال های باکیفیت بالا، همگی برای صحت چندین بار بررسی شده اند.

* نیاز به وارد کردن تمام حرکت های کلیدی، توسط نرم افزار

*سطوح مختلف دشواری

*اهداف متفاوت که شما باید برای حل مسایل به آن نایل شوید

*در صورت حرکت اشتباه، نرم افزار خود به شما راهنمایی لازم را خواهد داد

*برای اشتباهات متداول، نرم افزار خود ردیه حرکت اشتباه را ارایه خواهد داد!

* هر زمان که بخواهید می توانید پوزیسون مورد نظر را در برابر کامیپوتر بازی کنید

*درس های تئوریک به صورت تعاملی و دوجانبه

*جدول ساختار یافته از محتویات

*امکان ارزیابی قدرت شما توسط نرم افزار در طول دوره

*حالت آزمون همراه با دشواری انطعاف پذیر نسبت به سطح شما

* نصب آسان همراه فایل pdf  آموزش فارسی

دانلود 60 نرم افزار تمرین آموزش شطرنجTraining with Peshk@ courses by ChessOK

حداقل سیستم مورد نیاز: PC سازگار با IBM، 256 MB RAM، هارد دیسک 100 مگابایت از فضای دیسک آزاد، ویندوز 2000 / XP / ویستا / 7/8/10. هیچ نرم افزار اضافی مورد نیاز است.

دانلود 60 نرم افزار تمرین آموزش شطرنجTraining with Peshk@ courses by ChessOK


دانلود با لینک مستقیم


دانلود 60 نرم افزار تمرین و آموزش شطرنج سایت Training with Peshk courses by ChessOK

شطرنج 10 ص

اختصاصی از حامی فایل شطرنج 10 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 10

 

هنرستان خواجه نصیر الدین طوسی

موضوع:

شطرنج

دبیر مربوطه:

تهیه کننده:

حمید ذوالفقاری

سال تحصیلی:

بهار87قوانین و مقررات شطرنج :

بازی شطرنج بین دو حریف انجام می شود که مهره های خود را به نوبت بر روی صفحه شطرنج حرکت می دهند .

نوبت حرکات بازیکن موقعی است که حرکت حریف او انجام شده باشد .

هدف هر بازیکن از انجام حمله این است که شاه حریف را در معرض کیش یا مات قرار دهد .

صفحه شطرنج یک شبکه از 64 مربع مساوی است که یک در میان به رنگ روشن و تیره هستند و هر یک از بازیکنان 16 مهره دارند .

مهره های شطرنج عبارتند از : شاه ، وزیر ، دورخ ، دوفیل ، دو اسب ، هشت پیاده ، به دو رنگ سیاه و سفید .

حرکت مهره ها :

وزیر همیشه در خانه همرنگ خودش قرار می گیرد و شاه در خانه متضاد رنگ خود قرار می گیرد خانه های عمودی را ستون و خانه های افقی را ردیف می گویند خانه های مورب را قطر می نامند و و در دیاگرام شطرنج 26 قطر وجود دارد که طول آنها از 2 خانه تا 8 خانه است .

فیل در قطری که خودش در ان قرار دارد به هر مربعی می تواند حرکت کند .

رخ در ستون یا عرضی که خودش در آن قرار گرفته به هر مربعی می توان حرکت کند .

حرکت وزیر ترکیبی از حرکات رخ و فیل است وزیر در ستون ، عرض ، یا قطری که در ان قرار دارد ، به هر مربعی می تواند حرکت کند .

اسب می تواند به مربع هایی حرکت کند که در یک عرض ، ستون یا قطر واحد نباشد اسب همچون حرف ال حرکت می کند .

فیل یا رخ یا وزیر نمیتواند از روی مهره های که در مقابلش قرار دارد عبور کند .

پیاده می تواند روبه جلو حرکت کند و یا مربع تحت اشغال مهره حریف را به طور مورب بگیرد .

اما در حرکت اول پیاده می تواند دو حرکت به جلو برود پیاده با رسیدن به ردیف هشتم به هر مهره ای به جز شاه می تواند ارتقاء یابد .

شاه می تواند مانند وزیر حرکت کند ، اما فقط یک خانه در هر حرکت شاه می تواند به دو صورت مختلف حرکت کند حرکت کردن به هر مربع مجاور که مورد حمله حریف نباشد و اینکه شاه از مربع اولیه اش دو مربع به طرف رخ جابه جا شود ، سپس به مربعی منتقل می شود که شاه همان موقع از آن عبور کرده است .

هر حرکت فقط با یک دست انجام میگیرد بازیکنی که نوبت حرکت اوست در صورتی که در ابتدا قصد خود را بیان کند ، می تواند یک یا چند مهره را مرتب کند اگر بازیکنی عمداً رخی را لمس کند و سپس شاه را لمس کند باید در ان جناح حرکت کند .

اگر هیچکدام از مهره ها را نتوان حرکت داد ، بازیکن می تواند هر حرکتی که قانع شد انجام دهد بازیکنی که با حرکت قانونی ، شاه حریف را کیش و مات کرده باشد ، بازی را برده است بازی بلافاصله به اتمام می رسد ، به شرطی که حرکتی موجب کیش و مات شده است قانونی باشد .

بازیکن که حریفش اعلام می کند تسلیم شده است بازی را برده است .

وقتی بازیکنی که نوبت اوست هیچ حرکت قانونی نداشته باشد و شاهش نیز در معرض کیش نباشد مساوی است و بازی پات شده است .

هر گاه پوزیسیونی پدیدار شود که هیچ یک از دو بازیکن نتواند با سلسله حرکتهای قانونی حریف را مات کنند ، بازی مساوی است و می گویند پوزیسیون مرده رسیده است .

اگر پوزیسیون یکسانی برای سومین بار در صفحه پدیدار شودف بازی می تواند مساوی شود .


دانلود با لینک مستقیم


شطرنج 10 ص

فیلم شطرنج هنر تبادل قربانی پوزیسیونی The Art of the Positional Exchange Sacrifice نسخه mp4

اختصاصی از حامی فایل فیلم شطرنج هنر تبادل قربانی پوزیسیونی The Art of the Positional Exchange Sacrifice نسخه mp4 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فیلم شطرنج هنر تبادل قربانی پوزیسیونی The Art of the Positional Exchange Sacrifice نسخه mp4


فیلم ارزشمند شطرنج هنر قربانی پوزیسیونی تفاوتThe Art of the Positional Exchange Sacrifice نسخه mp4
TrainingMiddlegameStrategy and plan
TrainingMiddlegamePositional play

The Art of the Positional Exchange Sacrifice

by  Sergei Tiviakov

هنر قربانی پوزیسیونی تفاوت
توسط سرگئی تیویاکوف

فرمت: mp4

محصول: chessbase 2017 

مدت زمان آموزش : 4 ساعت و 21 دقیقه

تعداد ویدئوها : 36

قابلیت پخش کامپیوتر,اندروید,گوشی,تبلت,وغیره...

قربانی پوزیسیونی تفاوت یکی از قدرتمند ترین و جذاب ترین  سلاح های استراتژیک در شطرنج است. در این دی وی دی سرگئی تیویاکوف توضیح میدهد که چرا قربانی پوزیسیونی تفاوت  یک  سلاح قوی است و نحوه استفاده از آن را به شما نشان میدهد . بر اساس 35 بازی از  قهرمانان جهان مثل تیگران پتروسیان میخایل باتوینیک گری کاسپاروف و دیگر بازیکنان قوی و کسانی که از این موقعیت های قربانی تفاوت استفاده کرده اند. قربانی تعویضی  برای شروع حملات درخشان و یا دفاع از موقعیت های دشوار است. سرگئی تیویاکوف  بازی های شخصی خود را نیز نشان می دهد یک ازمایش با تمرین های مبتکرانه برای شما تا قدرتتان را آزمایش کنید و بررسی کنید که چه چیز هایی یاد گرفته اید .این DVD  برای همه سطوح بسیار مناسب است .

• زمان در حال اجرا ویدئو: 4 ساعت 21 دقیقه (انگلیسی)


1-مقدمه : پوزیسیون نیمزوویچ 15" دقیقه
2-بازی رشفسکیvsپتروسیان 12" دقیقه
3-بازی پتروسیان vs گلیگوریک7" دقیقه
4-بازی پورتیش vsپتروسیان 9"دقیقه
5-بازی تال vsپتروسیان 10" دقیقه
6- قربانی تفاوت برای گرفتن پیاده مرکزی بخش اول:بازی دونایوvsپتروسیان و بازی الکسیسvsتیویاکوف10.30"دقیقه
7- قربانی تفاوت  برای گرفتن پیاده مرکزی بخش دوم:
بازی ترو ایانسکوvsپتروسیان9"دقیقه
8-بازی پاراماvsپتروسیان6"دقیقه
9-بازی رازو وایو vsتیویاکوف13"دقیقه
10-بازی تیویاکوفvsوندروید12"دقیقه
11-بازی تیویاکوفvsمایتون10.30"دقیقه
12-بازی اناندvsتیویاکوف7"دقیقه
13-بازی اسپاسکیvsپتروسیان15"دقیقه
14-بازی کاسپاروفvsشیروف8.15"دقیقه
15-بازی تیویاکوفvsاتالیک3.20"دقیقه
16-بازی تولوشvs باتوینیک بخش اول 8"دقیقه
17-بازی گالرvsاورباخ8"دقیقه
18-دو بازی مدرن :بازی ونگvsتیموفیو و بازی گرچیوvsگریگوریان11"دقیقه
19-بازی تولوشvsباتوینیک بخش دوم 7"دقیقه
20-دو بازی :بازی بیلیافسکیvsباریو و بازی میلسvsگلیگوریک7"دقیقه
21-دو بازی توسط گلیگوریک:بازی گلیگوریکvsنیسوفسکی و بازی گلیگوریکvsپورتیش9.30"دقیقه
22-سه بازی توسط پتروسیان :بازی پتروسیان vsسوسونکو و بازی پتروسیان vsکوراجیکا و بازی پتروسیان vsراشکوفسکی 6.15"دقیقه
23-بازی مکینگ vsپتروسیان و بازی هیوبنرvsپتروسیان 7.15"دقیقه
24-چهار بازی توسط باتوینیک :بازی باتوینیکvsری و بازی باتوینیکvsپورتیش و بازی باتوینیکvsپولوگایفسکی و بازی گیپسلیسvsباتوینیک 12.30"دقیقه
25- قربانی تفاوت در حمله :بازی گویلجاvsتیویاکوف2.20"دقیقه
26-نتیجه گیری 1.20"دقیقه


دانلود با لینک مستقیم


فیلم شطرنج هنر تبادل قربانی پوزیسیونی The Art of the Positional Exchange Sacrifice نسخه mp4