حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه بازی جنگی ویژوال بیسیک 6

اختصاصی از حامی فایل پروژه بازی جنگی ویژوال بیسیک 6 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

برنامه نویسان عزیز مژده مژده سورس کدهای یک بازی جنگی باحال برای شما عزیزان , فقط برنامه نوسان حرفه ای دانلود کنن اگه حرفه ای نیستی جلو نیا چون این سورس کدها خیلی محرمانن دانلود محصول محدود میباشد پس عجله کن تا از دست ندادیش


دانلود با لینک مستقیم


پروژه بازی جنگی ویژوال بیسیک 6

کنترل جهت موتور با بلوتوث و رابط اینترفیس ویژوال بیسیک

اختصاصی از حامی فایل کنترل جهت موتور با بلوتوث و رابط اینترفیس ویژوال بیسیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

کنترل جهت موتور با بلوتوث و رابط اینترفیس ویژوال بیسیک


کنترل جهت موتور با بلوتوث و رابط اینترفیس ویژوال بیسیک

بلوتوث نوعی از ارتباط وایرلس محسوب میشود که با امواج رادیویی برای ما ارتباط بر قرار میکند و نیاز به پرداخت هیچ هزینه ای هم ندارد

 

عملکرد این پروژه:

امکان ارسال دستور از کامپیوتر به میکروکنترلر

 

مشخصات پروژه:

کامپایل شده با نرم افزار code vision

نرم افزار اینترفیس با ویژوال بیسیک

 المان های مورد استفاده در این پروژه:

دانقل بلوتوث

میکروکنترلر atmega 8

ماژول بلوتوث HC-05

جهت ارتقا این پروژه می توانید با شماره 09360969710 افشانی تماس حاصل نمایید

 

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود سورس پروژه حرکت توپ در صفحه با ویژوال بیسیک6 (امکان شخصی سازی و تغییر سورس کد های برنامه نویسی را دارا می باشد)

اختصاصی از حامی فایل دانلود سورس پروژه حرکت توپ در صفحه با ویژوال بیسیک6 (امکان شخصی سازی و تغییر سورس کد های برنامه نویسی را دارا می باشد) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود سورس پروژه حرکت توپ در صفحه با ویژوال بیسیک6 (امکان شخصی سازی و تغییر سورس کد های برنامه نویسی را دارا می باشد)


دانلود سورس پروژه  حرکت توپ در صفحه با ویژوال بیسیک6 (امکان شخصی سازی و تغییر سورس کد های برنامه نویسی را دارا می باشد)

در ین پروژه یک توپ گرافیکی در فرم برنامه وجود دارد. کاربر با کلیک کردن بر روی توپ و تغییر مختصات آن،  توپ را جابجا میکن و هنگامی که توپ به دیواره ها و یا زمین برخورد میکند طبق قوانین فیزیک به آرامی دوباره بازمیگردد و سایه توپ نیز در زمین مشخص میشود. واکنش توپ نسبت به زمین کاملا بر اساس نیروی گرانش زمین تنظیم شده که در منوی برنامه قابل تغییر است.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود سورس پروژه نرم افزار مدیریت مهد کودک با ویژوال بیسیک 6 (با قابلیت ویرایش سورس کد های برنامه نویسی شده )

اختصاصی از حامی فایل دانلود سورس پروژه نرم افزار مدیریت مهد کودک با ویژوال بیسیک 6 (با قابلیت ویرایش سورس کد های برنامه نویسی شده ) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود سورس پروژه نرم افزار مدیریت مهد کودک با ویژوال بیسیک 6 (با قابلیت ویرایش سورس کد های برنامه نویسی شده )


دانلود سورس پروژه نرم افزار مدیریت مهد کودک با ویژوال بیسیک 6 (با قابلیت ویرایش سورس کد های برنامه نویسی شده )

 این پروژه شامل سورس یک نرم افزار مدیریت مهد کودک شامل امکانات زیر است که با زبان برنامه نویسی ویژوال بیسیک 6 پیاده سازی شده.

    دارای محیطی زیبا و کاربر پسند

    استفاده از دیتا بیس اکسس برای بانک اطلاعاتی

    قابلیت ثبت مخاطب جدید

    قابلیت گرفتن گزارش از مخاطبان

    پرداخت شهریه

    لیست پرداخت کنندگان شهریه

    پشتیبان گیری از اطلاعات

    و …


دانلود با لینک مستقیم


بانک اطلاعاتی مایکروسافت اکسس و دستیابی به آن در ویژوال بیسیک و پروژه

اختصاصی از حامی فایل بانک اطلاعاتی مایکروسافت اکسس و دستیابی به آن در ویژوال بیسیک و پروژه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

بانک اطلاعاتی مایکروسافت اکسس و دستیابی به آن در ویژوال بیسیک و پروژه


بانک اطلاعاتی مایکروسافت اکسس و دستیابی به آن در ویژوال بیسیک و پروژه

فرمت فایل : word(قابل ویرایش)تعداد صفحات71

مقدمه

ظهور کامپیوتر انقلابی در اجتماع امروز پدید آورده است که برخی اهمیت آن را به مراتب بیش از انقلاب صنعتی که در قرن هجدهم میلادی در اروپا آغاز گردیده می دانند. زیرا اختراع ماشین بخار و سایر ماشین هایی که به دست بشر ساخته شده و بوسیله او به خدمت گرفته شده اند جایگزین کار بدنی  یا به عبارتی مکمل نیروی بازوان انسان شده اند، درحالیکه کامپیوتر به مدد مغزانسان شتافته است.امروزه کامپیوترها اعمالی را انجام میدهند که در گذشته فقط مغز از عهده انجام آنها بر میآمد.

دراینکه مغز به عنوان کنترل کننده وفرمانده کلیه حرکات انسان دارای اهمیت فوق العاده زیادی میباشد ،هیچ شکی  نیست وهمین امر یعنی متکامل بودن مغز است که انسان را اشرف مخلوقات کرده است.

لذا اهمیت ماشینی که بتواند بخشی از کار مغز را انجام دهد، آشکار میگردد و از اینروست که غالبا کامپیوتر را مغز الکترونیکی نامیده اند.

صرف نظر از اینکه اصطلاح مغز الکترونیکی تا چه اندازه صحیح و دقیق است، می توان در هر صورت جنبه هایی از حقیقت را در آن یافت، زیرا انسان و کامپیتر هر دو روی اطلاعات عملیات وپردازش انجام می دهند. درست است که انسان در مواردی همچون درک، تفسیر، ساختن مفاهیم جدید قضاوت و انجام عملیات با مدریت انعطاف پذیر به کامپیوتر برتری دارد ولی این ماشین نیز به نوبه خود  از امتیازات و ویژگیهای خاصی همچون دقت، سرعت ذخیره سازی حجم زیادی از اطلاعات و خستگی ناپذیری برخوردار است که در چنین مواردی از انسان پیشی می گیرد.

کامپیوتر در طول چند دهه ای که از عمرش می گذرد چنان آثار اجتماعی وفرهنگی گسترده وعمیقی در جوامع بشری بر جای گزارده است که این امر خود موجب پیدایش خبرهای تازه در تاریخ بشر شده است. این جنبه از تمدن را به نام های گوناگون از جمله تمدن انفورماتیک خوانده اند و این بدان معناست که کامپیوتر به همراه تکنولوژی های پیشرفته دیگر، راه را برای تکوین جامعه جدید باز کرده است که بیش از هر چیز می توان آنرا  "جامعه اطلاعاتی " نامید.

اهمیت کامپیوتر در دنیای امروز و همچنین پیش بینی اهمیت آن در جوامع آینده بر کسی پوشیده نیست. به جرأت می توان گفت که بسیاری از موفقیت های حاصله در سال های اخیر در زمینه های مختلف علمی بدون یاری کامپیوتر هرگز میسر نمی گردید .

امروزه کامپیوترها حرکت فضاپیماها را در اعماق کهکشان کنترل می نمایند. بر ترافیک شهر ها نظارت داشته  کارهای بانک داری انبار داری آماری و ... را انجام می دهند و بدین ترتیب گره گشای تحقیقات فضایی، پزشکی، هوا شناسی و ... می باشند .

امروزه همزمان با شخصی که درمحلی ویا اداره ای مشغول به کار است، صد ها امور دیگر از قبیل صدور صورتحساب آب، برق، گاز، تلفن، گرداندن امور جاری کتابخانه ها، هتل ها، شرکت های بیمه، امور انتظامی، خبرگذاری ها، کارخانجات و... برعهده کامپیوتر ها است که در هر یک از آنها به خوبی به عنوان یک وسیله بسیار موثر و تعیین کننده ایفای نقش می کند .

یکی از محل هایی که کامپیوتر در آن مورد استفاده  قرار می گیرد، در بنگاه های معاملات ملکی می باشد. به این صورت که اطلاعات املاک مشتریان از قبیل نوع ملک، متراژ آن، قیمت هر متر، مربع یا قیمت پیش پرداخت وپرداخت ماهیانه، آدرس آن وفیلم یا عکس مربوط به ملک و سایر اطلاعات مربوط به آن در کامپیوتر ذخیره می شود و با مراجعه مشتری دیگری می توان با سرعت و دقت بسیار بالا مورد مناسبی برای او یافت و در اختیار مشتری نهاد.

از این رو بنده تصمیم گرفتم که پروژه نهایی خود را "مکانیزه کردن سیستم یک بنگاه معاملات ملکی" قرار داده تا بتوانم قدمی هر چند کوچک در بهبود وارتقاء این امر برداشته باشم.

برای این کار از بانک اطلاعاتی مایکروسافت اکسس، جهت نگهداری اطلاعات و از زبان برنامه نویسی ویژوال بیسیک 6 ،جهت  برنامه سازی و کنترل برنامه وساخت اینترفیس های مناسب استفاده شده است . اینکه چرا از این نرم افزارها استفاده شده است خود داستانی طولانی است . در اینجا فقط به بعضی از دلایل بسنده میکنم. مایکروسافت اکسس در بین سایر بانک های اطلاعاتی مانند SQLserver2000,Oracle دارای پیاده سازی آسان تر و همچنین نگهداری ساده تر میباشد . همچنین برنامه هایی که بانک اطلاعاتی آنها اکسس میباشد، دیگر نیازی به نصب نرم افزار اکسس ندارند.

 زبان ویژوال بیسیک 6 که آن نیز محصول غول نرم افزاری جهان یعنی مایکروسافت است نیز بدلیل سازگاری مناسب با اکسس و در عین سادگی دارای قدرت بالا در اداره بانک های اطلاعاتی میباشد که آنرا در رده  مناسب ترین زبان های برنامه سازی بانک اطلاعاتی قرار داده است . به همین خاطر این کتاب را در 3 قسمت تقدیم خوانندگان آن می نمایم .

ابتدا کمی درباره کار با بانک اطلاعاتی اکسس صحبت خواهیم کرد، سپس در مورد رابطه ویژوال بیسیک و اکسس وچگونگی دستیابی داده های اکسس در ویژوال بیسیک وکار با آنها صحبت می کنیم و در انتها مروری بر پروژه خواهیم داشت . امیدوارم که از بنده بپذیرید .

 

 

 

فهرست

مقدمه                                                                                                               2

بانک اطلاعاتی مایکروسافت اکسس                                                                            7

دستیابی داده در ویژوال بیسیک 6                                                                            40   پروژه                                                                                                                         51

 


دانلود با لینک مستقیم