حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

زبانهای برنامه نویسی 25 ص

اختصاصی از حامی فایل زبانهای برنامه نویسی 25 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 25

 

زبانهای برنامه نویسی

لیسپ

لیسپ یک زبان برنامه‌نویسی رایانه است که در سال ۱۹۵۸ به وسیلهٔ جان مک‌کارتی ابداع شده است. این زبان، مانند زبان برنامه‌نویسی پرولوگ، بیشتر برای برنامه‌نویسی هوش مصنوعی مورد استفاده قرار می‌گیرد. با توجه به اینکه زبان لیسپ از نحو ساده‌ای برخوردار است، تجزیه و پیاده‌سازی آن نسبتاً با سهولت انجام می‌شود.

متن برنامه‌های لیسپ عموماً از نمادها و لیست‌هایی از نمادها تشکیل می‌شود و بدین خاطر است که این زبان لیسپ (مخفف پردازش لیست) نامیده شده است. یکی از ویژگی‌های جالب زبان لیسپ این است که خود برنامه‌های لیسپ نیز لیست هستند و بنا بر این، می‌توان با برنامه‌ها به عنوان داده‌ها رفتار کرد و یا داده‌ها را به عنوان برنامه ارزیابی نمود.

لیسپ دارای گویش‌های مختلفی است که بعضی از آنها دارای قابلیت‌های شیءگرا نیز هستند. از این میان می‌توان به کامن لیسپ اشاره کرد.

سی‌شارپ

سی‌شارپ همچون زبان برنامه‌نویسی جاوا زبانی‌ست شئ‌گرا و بسیار سطح بالا (high level). از آنجایی که شئ‌گرائی و سطح بالا بودن از ابزارهای مدیریّت مؤثّر و کارآمد پیچیدگی در فضای پیچیدۀ اینترنت مدرن می باشند، در واقع می‌شود جاوا و سی‌شارپ را از جمله زبان های اصلی برای ایجاد و انجام برنامه‌های کاربردی تحت وب (web applications) و خدمات وب دانست.

بر اساس ادّعای شرکت مایکروسافت، این زبان در سال 2000 توسط تیمی به سرکردگی آندرس هلزبرگ و نیز سکات ویلتاموث ساخته شد. سی‌شارپ که فقط برای دات نت است در مجموعه NET Platform SDK. ارائه گردید که در محیط های برنامه نویسی استودیوی بصری دات نت (Visual Studio .NET)، در نسخه‌های 2003 و 2005 آن موجود است. دستورات زبان سی‌شارپ مانند جاوا سطح بالا تر از C و ++C است و برای مثال برنامه نویس مستقیما به اشاره گرها یا منابع سیستم دسترسی ندارد.

سکّوی دات نت

در ماه ژوئن سال 2000 میلادی بود که شرکت مایکروسافت ابداع و ایجاد سکّوی (platform) جدید برنامه نویسی خود را موسوم به دات نت (Microsoft .NET) اعلام نمود. در جهت بهبود سکّوهای پیشین مایکروسافت، دات نت مدل تازه‌ای را برای ایجاد نرم افزار های کاربردی ارائه می‌دهد که در آنجا زبان های گوناگون می توانند در کنار هم قرار گیرند و با یکدیگر به همکاری بپردازند. این درست مدل کوچک‌تری ست از تمامی فضای اینترنت بدانگونه که عوامل گوناگون میتوانند در سطوحی گسترده به همکاری اقدام کنند.

تی‌سی‌ال

تی‌سی‌ال(tcl) زبان برنامه‌نویسیاسکریپ‌نویسی است که توسط جان اُسترهوت (John Ousterhout) ساخته شد. یادگیری این زبان ساده است و قدرت خوبی دارد.

زبان برنامه‌نویسی پی‌اچ‌پی

 

ناموارهٔ PHP

پی‌اچ‌پی (PHP) یکی از پر طرفدارترین زبان‌های برنامه‌نویسی متن باز (Open Source) می‌‌باشد، که بیشتر برای طراحی برنامه‌های سمت سرور در وب‌گاه‌های پویا (Dynamic) مورد استفاده قرار می‌گیرد. PHP مخفف PHP: Hypertext Preprocessor (پیش‌پردازنده فرامتن) می‌‌باشد. پی‌اچ‌پی در سال ۱۹۹۴ ایجاد شد. رسموس لردورف (Rasmus Lerdorf) ایجاد کننده اولیه آن بوده است ولی در طی زمان این زبان برنامه‌سازی، توسط سایر کارشناسان و برنامه‌نویسان تکمیل گردیده و به شکل کنونی آن درآمده‌است.

پی‌اچ‌پی از زبان‌های برنامه‌نویسی تحت وب است. ساختار این زبان بسیار شبیه زبان سی (C) و زبان برنامه‌نویسی پرل (Perl) می‌‌باشد. شکل پذیری فوق العاده آن و نیز همگونی با اغلب بانک‌های اطلاعاتی از قبیل MySql قدرت آن را افزایش داده است.

مشهورترین نرم‌افزارهای(بسته های) ایجاد شده با پی‌اچ‌پی عبارت‌اند از phpBB و PHPNuke و مدیاویکی (MediaWiki) (که این وب‌گاه با آن طراحی شده). پی‌اچ‌پی می‌تواند جایگزینی برای زبان‌های ASP.NET و JSP و Perl باشد.

سادگی استفاده از پی‌اچ‌پی و شباهت آن به زبان سی و پرل (و از نسخه ۵ آن به جاوا) باعث شده که اغلب برنامه نویسان با تجربه در کوتاه‌ترین زمان ممکن برنامه‌های کاملی را ایجاد کنند.

پی‌اچ‌پی تنها یک زبان اسکریپت‌نویسی نیست و با استفاده از PHP-GTK می‌توان برای طراحی برنامه‌های با ظاهر گرافیکی (GUI) و همچنین طراحی برنامه‌های خط فرمان شبیه پرل یا پایتون (Python) از آن استفاده کرد.

پی‌اچ‌پی امکان استفاده از انواع مختلفی از پایگاه‌های داده را از جمله MySQL، اوراکل، IBM DB2 ،Microsoft SQL Server ،PostgreSQL و SQLite با دستورهایی ساده فراهم می‌‌سازد.

پی‌اچ‌پی روی بیشتر سیستم عامل‌های معروف از جمله لینوکس، یونیکس، ویندوز و Mac OSX و با اغلب کارگزارهای وب (Web Server) معروف، قابل اجراست.

شیوه کار برنامه

یک برنامهٔ پی‌اچ‌پی می‌تواند قسمتی از یک برنامهٔ اچ‌تی‌ام‌ال (HTML) باشد. مثلاً در برنامهٔ زیر تنها


دانلود با لینک مستقیم


زبانهای برنامه نویسی 25 ص

دانلود مقاله کامل درباره اطلاعاتی راجع به کامپیوتر و زبانهای برنامه نویسی

اختصاصی از حامی فایل دانلود مقاله کامل درباره اطلاعاتی راجع به کامپیوتر و زبانهای برنامه نویسی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 41

 

اطلاعاتی راجع به کامپیوتر و زبانهای برنامه نویسی

نسخه اصلی Basic (که شامل symbolic instruction code begginers all purpose به معنی «کد حاوی دستورات نمادین همه منظوره مخصوص نوآموزان» در کالج دارتموت در سال 1964 به عنوان زبانی آموزشی ابداع گشت.یادگیری و طریقه استفاده از سایر زبانهایی که تا آن زمان وجود داشتند- از جمله اسمبلی، فرترن و کوبول- بسیار مشکل تر بود و برای دانشجویان مبتدی علوم کامپیوتر مناسب نبود.

زبان کامپیوتری چیست؟گاهی اوقات ممکن است مفهومی که ما از «زبان برنامه نویسی» در ذهن داریم با آنچه دیگران می دانند، فرق کند. لذا برای اطمینان از اینکه همه یک جور فکر می کنند برخی مفاهیم کامپیوتری از جمله زبانها را قبل از شروع بیسیک مرور خواهیم کرد.

کامپیوتر ابزاری است که محاسبات عددی را انجام می دهد و یا علایم مربوط به مجموعه مشخصی از قوانین دستکاری می کند. قوانین به صورت برنامه وارد کامپیوتر می شوند. برنامه لیستی از دستورات و داده هایی است که کامپیوتر می تواند انها را تفسیر و اجرا نماید. هر خط درون برنامه معمولا یک حکم (statement) نامیده می شود؛ هر حکم دستورالعملی را به کامپیوتر منتقل می سازد (مثلا:دو مقدار مشخص را با هم جمع کن و حاصل را ذخیره نما).

ممکن است دستورالعملی را به کامپیوترهای مدرن، هم رقمی و هم دودویی هستند.بدین معنی که اطلاعات ذخیره شده درون آنها خواه دستورالعمل باشد و خواه داده، به صورت مقادیر گسسته کمیت دار(ارقام) هستند که در مبنای 2 یا نمادگذاری دودویی ذخیره می شوند.(مثلا: در دودویی عدد 5 به صورت 101 در می آید). در واقع کامپیوتر قادر به درک رشته های بزرگی از یک و صفر می باشد. یک کد ثابت فرمان می دهد که چطور این رشته ارقام دودویی باید تفسیر گردند.

مفسر بیسیک

در چند پاراگراف قبلی ذکر کردیم که بیسیک فاقد یک یا دو مرحله لازم در سایر زبانها برای اجرای برنامه ها می باشد. حال زمان آن رسیده تا منظور خود را از این حرف بیان داریم.

به یاد آورید که متذکر شدیم برای اینکه کامپیوتر بتواند مستقیما برنامه ای را اجرا کند، دستورات برنامه باید به صورت صفر و یک های زبان ماشین باشد که زبانی مشکل برای نوشتن برنامه است. اگر برنامه ای را به دیگر زبانها بنویسیم، دستورات برنامه خود ابتدا باید توسط برنامه ای دیگر به زبان ماشین ترجمه گردند(این مرحله ویژه ای است که در بالا ذکر کردیم). در اکثر حالات، قبل از اینکه برنامه اجرا شود، کل آن ترجمه می گردد. اما در بیسیک این طور نیست. برنامه بیسیک تفسیر می گردد و برای تفسیر هر چیز به یک مفسر احتیاج است.

مفسر برنامه ای با دستورات زبان ماشین است که جهت درک و اجرای دستورات در زبانی دیگری مانند بیسیک نوشته می شود. هنگامی که کامپیوتر برنامه ای به زبان بیسیک استاندارد


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله کامل درباره اطلاعاتی راجع به کامپیوتر و زبانهای برنامه نویسی

مقاله اطلاعاتی راجع به کامپیوتر و زبانهای برنامه نویسی

اختصاصی از حامی فایل مقاله اطلاعاتی راجع به کامپیوتر و زبانهای برنامه نویسی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 41

 

اطلاعاتی راجع به کامپیوتر و زبانهای برنامه نویسی

نسخه اصلی Basic (که شامل symbolic instruction code begginers all purpose به معنی «کد حاوی دستورات نمادین همه منظوره مخصوص نوآموزان» در کالج دارتموت در سال 1964 به عنوان زبانی آموزشی ابداع گشت.یادگیری و طریقه استفاده از سایر زبانهایی که تا آن زمان وجود داشتند- از جمله اسمبلی، فرترن و کوبول- بسیار مشکل تر بود و برای دانشجویان مبتدی علوم کامپیوتر مناسب نبود.

زبان کامپیوتری چیست؟گاهی اوقات ممکن است مفهومی که ما از «زبان برنامه نویسی» در ذهن داریم با آنچه دیگران می دانند، فرق کند. لذا برای اطمینان از اینکه همه یک جور فکر می کنند برخی مفاهیم کامپیوتری از جمله زبانها را قبل از شروع بیسیک مرور خواهیم کرد.

کامپیوتر ابزاری است که محاسبات عددی را انجام می دهد و یا علایم مربوط به مجموعه مشخصی از قوانین دستکاری می کند. قوانین به صورت برنامه وارد کامپیوتر می شوند. برنامه لیستی از دستورات و داده هایی است که کامپیوتر می تواند انها را تفسیر و اجرا نماید. هر خط درون برنامه معمولا یک حکم (statement) نامیده می شود؛ هر حکم دستورالعملی را به کامپیوتر منتقل می سازد (مثلا:دو مقدار مشخص را با هم جمع کن و حاصل را ذخیره نما).

ممکن است دستورالعملی را به کامپیوترهای مدرن، هم رقمی و هم دودویی هستند.بدین معنی که اطلاعات ذخیره شده درون آنها خواه دستورالعمل باشد و خواه داده، به صورت مقادیر گسسته کمیت دار(ارقام) هستند که در مبنای 2 یا نمادگذاری دودویی ذخیره می شوند.(مثلا: در دودویی عدد 5 به صورت 101 در می آید). در واقع کامپیوتر قادر به درک رشته های بزرگی از یک و صفر می باشد. یک کد ثابت فرمان می دهد که چطور این رشته ارقام دودویی باید تفسیر گردند.

مفسر بیسیک

در چند پاراگراف قبلی ذکر کردیم که بیسیک فاقد یک یا دو مرحله لازم در سایر زبانها برای اجرای برنامه ها می باشد. حال زمان آن رسیده تا منظور خود را از این حرف بیان داریم.

به یاد آورید که متذکر شدیم برای اینکه کامپیوتر بتواند مستقیما برنامه ای را اجرا کند، دستورات برنامه باید به صورت صفر و یک های زبان ماشین باشد که زبانی مشکل برای نوشتن برنامه است. اگر برنامه ای را به دیگر زبانها بنویسیم، دستورات برنامه خود ابتدا باید توسط برنامه ای دیگر به زبان ماشین ترجمه گردند(این مرحله ویژه ای است که در بالا ذکر کردیم). در اکثر حالات، قبل از اینکه برنامه اجرا شود، کل آن ترجمه می گردد. اما در بیسیک این طور نیست. برنامه بیسیک تفسیر می گردد و برای تفسیر هر چیز به یک مفسر احتیاج است.

مفسر برنامه ای با دستورات زبان ماشین است که جهت درک و اجرای دستورات در زبانی دیگری مانند بیسیک نوشته می شود. هنگامی که کامپیوتر برنامه ای به زبان بیسیک استاندارد


دانلود با لینک مستقیم


مقاله اطلاعاتی راجع به کامپیوتر و زبانهای برنامه نویسی

دانلود پاورپوینت طراحی و پیاده سازی زبانهای برنامه سازی

اختصاصی از حامی فایل دانلود پاورپوینت طراحی و پیاده سازی زبانهای برنامه سازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت طراحی و پیاده سازی زبانهای برنامه سازی در 255 اسلاید بسیار جامع شامل بخش های زیر می باشد:

فصل اول

اصول طراحی زبانها

چرا زبانهای برنامه سازی را مطالعه می کنیم؟

تاریخچه مختصری از زبانهای برنامه سازی

دامنه های کاربرد

نقش زبانهای برنامه سازی

محیط های برنامه نویسی

زبانهای کنترل کار و فرآیند

فصل دوم

اثرات معماری ماشین

عملکرد کامپیوتر

سازمان یک کامپیوتر معمولی

کامپیوترهای مجازی و زمانهای انقیاد

کامپیوترهای مجازی و پیاده سازی های زبان

سلسله مراتب ماشینهای مجازی

انقیاد و زمان انقیاد

فصل سوم

اصول ترجمه زبان

نحو زبان برنامه سازی

عناصر نحوی زبان

مراحل ترجمه

تحلیل برنامه منبع

ترکیب برنامه مقصد

راه اندازی خود کار

گرامرهای BNF

 

گرامرهای منظم

عبارات منظم در زبان پرل

ماشین خودکار پشته ای

مدلهای رسمی ترجمه

تجزیه بازگشتی کاهشی

فصل چهارم

مدلسازی خواص زبانها

خواص رسمی زبانها

سلسله مراتب چومسکی

تصمیم ناپذیری

ماشینهای تورینگ

تصمیم ناپذیری

 

معنای زبان

گرامرهای صفت

معنای نشانه گذاریها

وارسی برنامه

انواع داده جبری

فصل پنجم

انواع داده اولیه

خواص انواع و اشیاء

 

اشیای داده ، متغیرها و ثوابت

انواع داده

اعلانها

کنترل نوع و تبدیل نوع

انتساب و مقدار دهی اولیه

انواع داده عددی

نوع شمارشی

نوع بولی

رشته های کاراکتری

اشاره گرها و اشیای داده برنامه نویس

فایلها و ورودی - خروجی

انواع داده مرکب

فصل ششم

بسته بندی

مقدمه

ساختمان داده ها

مشخصات انواع ساختمان داده

بردارها و آرایه ها

رکوردها

مجموعه ها

اشیای داده اجرایی

انواع داده انتزاعی

تکامل مفهوم نوع داده

بسته بندی با زیربرنامه ها

زیر برنامه ها و عملیات انتزاعی

تعریف نوع

هم ارزی نوع

فصل هفتم

وراثت

نگاهی دوباره به انواع داده انتزاعی

وراثت

کلاسهای مشتق

متدها

کلاسهای انتزاعی

اشیا و پیامها

مفاهیم انتزاع

چند ریختی

فصل هشتم

کنترل ترتیب اجرا

کنترل ترتیب اجرار

کنترل ترتیب ضمنی و صریح

نمایش درختی عبارات

نمایش زمان اجرا

دستورات اصلی

کنترل ترتیب بین دستورات

کنترل ترتیب ساخت یافته

برنامه های بنیادی

ترتیب در عبارات غیر محاسباتی

اتحاد

عقبگرد

فصل نهم

کنترل زیر برنامه

کنترل ترتیب زیر برنامه

زیربرنامه های فراخوانی - برگشت

زیربرنامه های بازگشتی

اسامی و محیطهای ارجاع

حوزه ایستا و پویا

ساختار بلوکی

داده های محلی و محیطهای ارجاع محلی

پارامترها و انتقال پارامترها

پارامترهای مجازی و واقعی

روشهای انتقال پارامترها

انتقال معنا

پیاده سازی انتقال پارامتر

اشتراک صریح متغیرها

محیطهای مشترک صریح

حوزه ایستا و ساختار بلوکی

محیطهای مشترک صریح

فصل دهم

مدیریت حافظه

مدیریت حافظه

عناصری که به حافظه نیاز دارند

مدیریت حافظه تحت کنترل برنامه نویس و سیستم

مدیریت حافظه ایستا

مدیریت حافظه هرم

مدیریت حافظه هرم با عناصر طول ثابت

 

 

 

 

 

فصل اول

اصول طراحی زبانها

چرا زبانهای برنامه سازی را مطالعه می کنیم؟

برای بهبود توانایی خود در توسعه الگوریتمهای کارآمد
استفاده بهینه از زبان برنامه نویسی موجود
می توانید با اصلاحات مفید ساختارهای برنامه نویسی آشنا شوید.
انتخاب بهترین زبان برنامه سازی
آموزش زبان جدید ساده می شود.
طراحی زبان جدید ساده می شود.
 
تاریخچه مختصری از زبانهای برنامه سازی

توسعه زبانهای اولیه

زبانهای مبتنی بر اعداد (اواخر دهه 1930 تا اوایل دهه 1940)
اهداف الگول عبارت بودند از:
نشانه های الگول باید به ریاضیات استاندارد نزدیک باشد.
الگول باید برای توصیف الگوریتمها مفید باشد.
برنامه ها در الگول باید به زبان ماشین ترجمه شوند.
الگول نباید به معماری یک ماشین مقید باشد.

توسعه زبانهای اولیه  (ادامه)

زبانهای تجاری ( 1955)
زبان هوش مصنوعی (دهه 1950)
زبانهای سیستم
 

تکامل معماری نرم افزار

دوران کامپیوترهای بزرگ

محیط دسته ای
محیط محاوره ای
تاثیر بر طراحی زبان

دوران کامپیوتر شخصی

کامپیوترهای شخصی
محیطهای سیستم تعبیه شده
تاثیر بر طراحی زبان

دوران شبکه بندی

محاسبات توزیعی
اینترنت
تاثیر بر زبان برنامه سازی

دامنه های کاربرد

کاربردها در دهه 1960

پردازش تجاری
محاسبات علمی
برنامه نویسی سیستم
کاربردهای هوش مصنوعی
 

کاربردهای قرن 21

پردازش تجاری
محاسبات علمی
برنامه نویسی سیستم
کاربردهای هوش مصنوعی
انتشارات
فرآیند
کاربردهای جدید (مانند شی گراهاو...)
 
نقش زبانهای برنامه سازی

اثرات

قابلیتهای کامپیوتر: تبدیل کامپیوترهای بزرگ ، کند و گرانقیمت که از لامپ خلا استفاده می کردند به ریز کامپیوترها و سوپر کامپیوترها تبدیل شدند.
موارد کاربرد: زمینه های کاربرد جدید ، طراحی زبانهای جدید ، ارتقاء و بازبینی زبانهای قدیمی
متدهای برنامه نویسی: یافتن متدهای خوب برای نوشتن برنامه های بزرگ و پیچیده و تغییر در محیط برنامه نویسی
متدهای پیاده اسزی : انتخاب ویژگیهای نو
مطالعات تئوری: استفاده از متدهای رسمی ریاضیات
استانداردسازی: اجازه انتقال برنامه از کامپیوتری به کامپیوتر دیگر
 

زبان خوب چگونه است؟

صفات یک زبان خوب

وضوح، سادگی و یکپارچگی
قابلیت تعامد
طبیعی بودن برای کاربردها
پشتیبانی از انتزاع
.
.
.
.
ساختمان داده ها

اشیای داده ساختاری و انواع داده

شی داده ای که مرکب از اشیای داده دیگری است ساختمان داده نام دارد.
بسیاری از مفاهیم و اصول مربوط به ساختمان داده ها در زبانهای برنامه سازی مشابه اشیای داده اولیه است

مشخصات انواع ساختمان داده

صفات اصلی مشخص کننده ساختمان داده:

تعداد عناصر
نوع هر عنصر
اسامی برای انتخاب عناصر
حداکثر تعداد عناصر
سازمان عناصر
 

عملیات در ساختمان داده ها

دسته های دیگری از عملیات از اهمیت ویژه ای برخوردارند:

عملیات انتخاب عناصر
عملیات بر روی کل ساختمان
درج و حذف عناصر
ایجاد و حذف ساختمان داده ها
 

پیاده سازی انواع ساختمان داده ها

  دو موضوع دیگر که انتخاب نمایش حافظه را تحت تاثیر قرار می دهد:

انتخاب کارآمد عنصر از ساختمان
مدیرحافظه کارآمد برای پیاده سازی زبان
 

نمایش های حافظه

شامل:

حافظه ای برای عناصر ساختمان داده
توصیفگر اختیاری آنها

دو نمایش اصلی:

نمایش ترتیبی
نمایش پیوندی...

دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت طراحی و پیاده سازی زبانهای برنامه سازی