حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود ترجمه فارسی مقاله 2012 ترکیب و تحلیل الگومحور برای سیستم‌های توزیع‌شده زمان واقعی همگام‌شده مجازی

اختصاصی از حامی فایل دانلود ترجمه فارسی مقاله 2012 ترکیب و تحلیل الگومحور برای سیستم‌های توزیع‌شده زمان واقعی همگام‌شده مجازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود ترجمه فارسی مقاله 2012 ترکیب و تحلیل الگومحور برای سیستم‌های توزیع‌شده زمان واقعی همگام‌شده مجازی


دانلود ترجمه فارسی مقاله 2012 ترکیب و تحلیل الگومحور برای سیستم‌های توزیع‌شده زمان واقعی همگام‌شده مجازی

ترکیب و تحلیل الگومحور برای سیستم‌های توزیع‌شده زمان واقعی همگام‌شده مجازی

Pattern-based Composition and Analysis of Virtually Synchronized
Real-Time Distributed Systems

Abdullah Al-Nayeem, Lui Sha

Darren D. Cofer, Steven P. Miller

کلمات کلیدی

الگوهای طراحی، همگام‌سازی مجازی، کاهش پیچیدگی

سال انتشار مقاله: 2012 IEEE/ACM Third International Conference on Cyber-Physical Systems

DOI 10.1109/ICCPS.2012.15
چکیده

به طور کلی طراحی و بازبینی پروتکل‌های توزیع‌شده در یک سیستم چند نرخی ناهمگام، زمانی که محاسبات توزیع‌شده به دیدهای ورودی سازگار، کنش‌های سازگار و تغییر حالت‌های همگام‌شده نیاز دارد، به شدت دشوار است. در این مقاله؛ ما این مشکل را مورد بحث قرار داده و یک الگوی معماری رسمی، و کاهش‌دهنده پیچیدگی، به نام سیستم "PALS چند نرخی" را، برای پشتیبانی از همگام‌سازی مجازی در محاسبات توزیع‌شده چند نرخی، معرفی می‌نماییم. این الگو از یک مؤلفه پشتیبانی می‌کند تا به صورت مجازی با سایر مؤلفه‌ها در نمونه‌های مختلف این الگو همگام‌ شود. ما کاربردی از یک سیستم کنترل سلسله مراتبی را ارائه می‌نماییم تا نشان دهیم که ترکیب این نمونه‌ها برای دست‌یابی به خصوصیات سطح سیستم مانند سازگاری توزیع‌شده و هماهنگی توزیع‌شده، قابل استفاده است. ما تضمین همگامی منطقی این الگو که تا زمانی که فرضیات الگو برآورده می‌شود، برقرار است را اثبات می‌کنیم. هم‌چنین درباره تحلیل درستی لازم برای ارزیابی این فرضیات، بحث کرده و پشتیبانی ابزاری برای انجام این تحلیل به صورت خودکار روی مدل‌های AADL فراهم می‌کنیم.

Abstract

Designing and verifying distributed protocols in a multi-rate asynchronous system is, in general, extremely difficult when the distributed computations require consistent input views, consistent actions and synchronized state transitions. In this paper, we address this problem and introduce a formal, complexity-reducing architectural pattern, called Multi-rate PALS system, to support virtual synchronization in multi-rate distributed computations. The pattern supports a component to be virtually synchronized with other components in different instantiations of this pattern. We present an application of a hierarchical control system to show that the composition of these instantiations can be used to achieve desired systemlevel properties, such as distributed consistency and distributed coordination. We verify the logical synchronization guarantee of this pattern, which holds as long as the pattern assumptions are satisfied. We also discuss the correctness analysis necessary to validate these assumptions and provide a tool support to perform this analysis automatically on the AADL models.

Keywords: Design patterns; virtual synchronization; complexity reduction


نمونه داکیومنت را می توانید در تصویر زیر مشاهده نمایید:

 چکیده مقاله

آنچه تحویل داده می شود:

  1. فایل ورد Microsoft Word .docx ترجمه به فارسی
  2. فایل PDF مقاله اصلی به زبان انگلیسی

 

تعداد صفحات فایل ورد مقاله ترجمه شده (فارسی): 20 صفحه

تعداد صفحات مقاله اصلی زبان انگلیسی: 10صفحه

 

مناسب برای دانشجویان کارشناسی و ارشد کامپیوتر (مهندسی نرم افزار و معماری کامپیوتر، هوش مصنوعی) و دانشجویان IT بالاخص دانشجویان نرم افزار و هوش مصنوعی

 

می توان به عنوان پروژه دروس کارشناسی ارشد یا کارشناسی این پروژه را تحویل داد، دروسی مانند سیستم خبره، داده کاوی، مهندسی نرم افزار پیشرفته، مباحث پیشرفته در مهندسی نرم افزار، یادگیری ماشین،Machine Learning ، Data Mining، تئوری بازی ها، پردازش ابری، محاسبات توزیع شده، سیستم عامل پیشرفته، محاسبات موازی، پردازش توزیع شده، پردازش موازی

 

پس از خرید از درگاه امن بانکی، لینک دانلود در اختیار شما قرار میگیرد و همچنین به آدرس ایمیل شما فرستاده می شود.

تماس با ما برای راهنمایی، درخواست مقالات و پایان نامه ها و یا ترجمه و یا انجام پروژه های برنامه نویسی و حل تمرینات با آدرس ایمیل:

ebarkat.shop@yahoo.com

یا شناسه تلگرام (آی دی تلگرام ما): @ebarkat

توجه: اگر کارت بانکی شما رمز دوم ندارد و یا در خرید الکترونیکی به مشکل برخورد کردید و یا به هر دلیلی تمایل به پرداخت الکترونیکی ندارید با ما تماس بگیرید تا راههای دیگری برای پرداخت به شما پیشنهاد کنیم.

از پایین همین صفحه (بخش پرداخت و دانلود) می توانید این پروژه را خریداری و دانلود نمایید.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود ترجمه فارسی مقاله 2012 ترکیب و تحلیل الگومحور برای سیستم‌های توزیع‌شده زمان واقعی همگام‌شده مجازی

تحقیق اثرات موسیقی آرام بخش

اختصاصی از حامی فایل تحقیق اثرات موسیقی آرام بخش دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق اثرات موسیقی آرام بخش


تحقیق اثرات موسیقی آرام بخش

فایل : word

قابل ویرایش و آماده چاپ

تعداد صفحه :11

اثرات آرامش‌بخش موسیقی موسیقی با تأثیر روی مغز، اندورفین‌ها (مورفین‌های داخلی) را افزایش می‌دهد و به این ترتیب روی گیرنده‌های عصبی تأثیر می‌گذارد. در واقع اثر موسیقی روی بدن ناشی از اثر آن روی مغز است. مغز جایی است که احساس آرامش از آن نشأت می‌گیرد. استرس و اضطراب را کاهش می‌دهد و یک محیط آرام ایجاد می‌کند. نه تنها موسیقی به افراد کمک می‌کند که آرامش داشته باشند، بلکه به گروه‌های بزرگ در اجتماعی‌شدن و برطرف شدن انزواطلبی کودکان نیز کمک می‌کند.


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق اثرات موسیقی آرام بخش

تحقیق در مورد برنامه ریزی منابع سازمانERP

اختصاصی از حامی فایل تحقیق در مورد برنامه ریزی منابع سازمانERP دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد برنامه ریزی منابع سازمانERP


تحقیق در مورد برنامه ریزی منابع سازمانERP

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه27

 

فهرست مطالب

 

برنامه ریزی منابع سازمانERP

  2-2- سیستمهای اطلاعاتی دهه 70  (برنامه ریزی نیازمندیهای مواد2 ) MRP

گاهی کوتاه به تاریخ تجارت و کسب و کار ، پدیدار کنندة این نکته است که بشر از همان زمانی که اقدام به فعالیتهای اقتصادی نمود همواره به دنبال شناسایی و یا ایجاد مسیری بوده است تا بتواند نحوه انجام فعالیتهای خود را تسهیل نموده و سود بیشتری را عاید خود سازد. در این میان یکی از مهم ترین فاکتورهای مورد توجه ، ایجاد امکاناتی در جهت مدیریت صحیح فرآیندهای درون سازمانی و برقراری ارتباط بین طرف های تجاری بود.

برنامه ریزی منابع سازمان

مقدمه

1-1-  چکیده نگاهی کوتاه به تاریخ تجارت و کسب و کار ، پدیدار کنندة این نکته است که بشر از همان زمانی که اقدام به فعالیتهای اقتصادی نمود همواره به دنبال شناسایی و یا ایجاد مسیری بوده است تا بتواند نحوه انجام فعالیتهای خود را تسهیل نموده و سود بیشتری را عاید خود سازد. در این میان یکی از مهم ترین فاکتورهای مورد توجه ، ایجاد امکاناتی در جهت مدیریت صحیح فرآیندهای درون سازمانی و برقراری ارتباط بین طرف های تجاری بود.

در هر کسب و کار صنعتی معمولا سه موجودیت تحت عناویت " تامین کنندگان " ، " تولید کننده" و " مشتریان " وجود دارد که به صورت زنجیر به یکدیگر متصل و وابسته میباشند در سالهای اخیر  وجود این سه موجودیت منجر به پیدایش  واژه ها و مفاهیم جدیدی چون "زنجیره ارزش" ،  "زنجیره تامین(Supply Chain)" و "مدیریت زنجیره تامین " و درنهایت سیستمهای زنجیره تامین شده است.

 هر سازمان تجاری حداقل بخشی از یک زنجیره تامین میباشد  و به طور معمول هر سازمان در این زنجیره از منظر خود  نقش تولیدکننده را ایفا مینماید که به تبع این جایگاه از یک طرف با مشتریان و از طرف دیگر با تامین کنندگان خود در ارتباط خواهد بود. اما باید به این نکته نیز توجه نمود که هر سازمان در این زنجیره بیش از یک نقش را ایفا می نماید به عنوان مثال شرکت مگاموتور از دیدگاه خود سازمانی است که به عنوان تولید کننده


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد برنامه ریزی منابع سازمانERP

دانلودمقاله تبادل اطلاعات با مادون قرمز

اختصاصی از حامی فایل دانلودمقاله تبادل اطلاعات با مادون قرمز دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 

 

 

 

 

به علت وجود محدودیت ارسال ودریافت از این بابت که ازیک کانال برای انتقال Data استفاده می شود پس برای زمان بندی آن نمی توان همچون موس کابلی از دو خط مجزای Clock و Data استفاده کرد راه نسبتا ً ساده و در عین حال قابل پیاده سازی که به عبارتی می تواند ترکیبی از Clock و Data باشد همان شیوهای است که در کنترل از راه دور وسایل الکترونیکی همچون تلوزیون بکار میرود یعنی بصورتی که Data در خود Clock و زمانبندی را در بر داشته باشد پس بجای اینکه برای نمایش 1 و 0 از ولتاژ بالا و پایین و یا به عبارتی خاموش و روشن استفاده کنیم برای نمایش هر بیت 1 یا 0 از 2 بیت عکس هم ( لبه بالا رونده و لبه پایین رونده ) استفاده میکنیم یعنی بجای انتقال یک حالت ( حالت روشن یا خاموش ) از تغییر حالت استفاده میکنیم یعنی تغییر از 0 به 1 برای نمایش 0 ، و از 1 به 0 برای نمایش 1 و این شیوهای بسیار مرسوم در وسایل بی سیم است که از IR ( مادون قرمز ) برای انتقال Data استفاده می کنند.

 


شکل 1

 

همانگونه که در شکل 1 شاهده می کنید بسته های اطلاعاتی جهت تشخیص شروع و خاتمه آنها نیاز به بیتهای شروع و خاتمه دارند که در ابتدا و انتهای بسته اطلاعاتی قرار می گیرند . چون در سیستمهای مبتنی بر ارسال بی سیم بیت 1 بالبه پایین رونده و بیت 0 بالبه بالا رونده مشخص می شود پس بهتر است به جای استفاده از بیت 0 به عنوان بیت شروع در این گونه وسایل از بیت 1 استفاده شود زیرا تا زمانی که انتقال انجام نشده دیود فرستنده مادون قرمز خاموش است و به عنوان سطح منطقی خاموش تلقی می شود و در صورت استفاده از بیت 0 به عنوان بیت شروع ( چون با لبه بالا رونده مشخص می شود ) نیمه اول بیت خاموش و نیمه دوم بیت روشن است . پس گیرنده ناخواسته از نیمه اول صرفنظرکرده و نیمه دوم را که روشن می باشد به عنوان اطلاعاتی از فرستنده احساس می کند . بنابراین گیرنده به اشتباه افتاده و از نیمه دوم بیت ، شروع به دریافت کرده و آن را بیتی به جز بیت شروع یا بیت 0 تشخیص می دهد . پس درست تر است که برای این عمل و مشخص کردن مکان شروع بسته داده اطلاعاتی از یک یا چند بیت که اولین بیت آن حتما ً 1 است ( یعنی لبه پایین رونده ) استفاده شود . بیت 1 چون به ترتیب از سطوح منطقی روشن و خاموش استفاده می کند پس با روشن شدن دیود فرستنده مادون قرمز در نیمه اول بیت گیرنده متوجه 1 بودن بیت خواهد شد و در تشخیص آن اشتباه نخواهد کرد .

شکل 2

 

شکل 2 حالت نسبتا ٌ صحیحی از این بسته انقال داده برای سیستم های بی سیم می باشد .
با تکرار دو بیت 1 پشت سر هم به عنوان کد شروع ( دو لبه پایین رونده ) مشخص کردن فرکانس اطلاعات ارسالی برای گیرنده ممکن میشود .
پس از کد شروع که شامل دوبیت 1 است 8 بیت داده اطلاعاتی شروع میشود و بنابرآنچه که در سیستم های بی سیم رایج است در اینجا نیز از بیت Parity صرفنظر شده است .
در پایان بیت خاتمه ( Stop bit ) مشخص کننده انتهای اطلاعات بوده و بهتر است که از 0 به جای 1 استفاده شود زیرا که انتهای بسته داده اطلاعات ارسالی با سطح منطقی روشن دقیقا ً مشخص می گردد ( چون بیت 0 برخلاف بیت 1 با لبه بالارونده مشخص می شود و ابتدا و انتهای بسته اطلاعاتی با روشن شدن و خاموش شدن دیود فرستنده IR دقیقا ً معلوم میگردد . )
پس از دریافت کامل بسته توسط گیرنده کد "Ack" جهت آگاهی از دریافت صحیح گیرنده به فرستنده ارسال میگردد . درغیر این صورت ( در صورتی که فرستنده "Ack" دریافت نکند ) پیام مجددا ً ارسال خواهد شد .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


ارتباط نیمه دو طرفه یا یک طرفه

 

خلاصه ترین سیستمی که میتوان برای بکارگیری در موس بی سیم در نظر گرفت شامل دو واحد می باشد . کامپیوتر به تنهایی نمیتواند هیچگونه ابزار بی سیمی را پشتیبانی کند پس یک رابط باید به کمک PC و موس بیاید تا با اتصال به پورت کامپیوتر علائم دیجیتالی را بصورت سیگنالهای نوری یا رادیویی تبدیل کرده و سیگنالهای دریافتی از این نوع را به 0 و 1 قابل درک برای کامپیوتر در آورد .
سخت افزار موجود از یک موس بی سیم و یک رابط متصل به PC تشکیل شده که با موس عمل تبادل اطلاعات را انجام می دهد پس هم موس و هم رابط باید دارای توانایی فرستنده و گیرنده باشند به عبارتی دو کانال ارتباطی که بصورت غیر همزمان ( نیمه دو طرفه ) با هم ارتباط بر قرار می کنند .

 


شکل 3

 

هر کدام از آنها شامل یک دیود IR فرستنده و گیرنده بوده که در هنگام ارسال پیام توسط دیود فرستنده هر وسیله ( B یا C ) احتمال آنکه دیود گیرنده IR خود آن وسیله پیام را دریافت کند وجود دارد پس برای اینکه بتوان تفاوت آنچه از وسیله B با وسیله C ارسال می شود را مشخص کرد احتیاج به یک مشخصه بارز همچون وجود کدی خاص در ابتدای بسته های داده ارسالی و یا تفاوت فرکانس بکار رفته در وسیله B با C یا قرار دادن مانعی در وسط دو دیود IR موجود در هر وسیله که گیرنده آن پیام خود را دریافت نکند .

 

فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد

تعداد صفحات این مقاله 14  صفحه

پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید


دانلود با لینک مستقیم


دانلودمقاله تبادل اطلاعات با مادون قرمز

دانلودمقاله پروتکل صفحه کلید و موس PS/2

اختصاصی از حامی فایل دانلودمقاله پروتکل صفحه کلید و موس PS/2 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 

 

 

مقدمه :

 

مدارات واسط ابزار PS/2 که در بسیاری از موسهای جدید و صفحه کلیدها استفاده می شوند ، توسط IBM تولید و در متون دستی تکنولوژی IBM بصورت رسمی منتشر شده است . به هر حال ، این مقاله مدت زیادی نیست که به چاپ رسیده و هیچ گونه انتشار رسمی از این اطلاعات وجود ندارد . اینجانب به مراجع و منابع فنی IBM دسترسی نداشته و بنابراین تمام اطلاعات از تجربیات شخصی به اضافه کمکی که از فهرست منابع ذکر شده در انتهای این متن گرفته شده بوده . این مقاله در باره استفاده از مدارات واسط موس PS/2 ، صفحه کلید PS/2 و صفحه کلید AT توضیح داده است . اینجانب ابزار الکتریکی و فیزیکی را به خوبی پروتکل تحت پوشش قرار داده ام . اگر به اطلاعات مراحل بالا تری همچون دستورات ، فرمت بسته داده یا اطلاعات مخصوص دیگری برای موس یا صفحه کلید نیاز دارید ، من مقالاتی مجزا برای دو وسیله نوشته ام :

 

The PS/2 (AT) Keyboard Interface
The Ps/2 Mouse Interface
شما را به دیدن این سایتها برای اطلاعات بیشتر درباره این موضوع تشویق میکنم . موضوعات مورد نظر پروژه ها ، کد ارتباطات مرتبط با موس و صفحه کلید می باشد .
لطفا ً در صورت یافتن اشکال در سایت Email بفرستید .

 

فیزیک مدارات واسط :

 

فیزیک پورت PS/2 به یکی از دو شکل 5-Pin DIN یا 6-pin mini DIN میباشد . هر دو اتصال (از لحاظ الکتریکی) کاملا ً شبیه به هم هستند . تنها اختلاف عمل بین آنها درترتیب پینهاست . یعنی دو نوع اتصال به سادگی قابل تغییر با آداپتور می باشند . قیمت‌آنها هر کدام‌ حدود 6 دلار است‌ و یا اینکه‌ شما می‌توانید خودتان‌ سوزنها را روی‌ هر دواتصال‌ کننده‌ نصب‌ نمائید. DIN استاندارد توسط‌ سازمان‌ استاندارد آلمان‌ تولید شده‌است‌ .
وب‌ سایت‌ آنها www.din.de است‌ (این‌ سایت‌ در آلمان‌ است‌ ولی‌ بیشتر صفحات‌آن‌ در انگلستان‌ قابل‌ دسترسی‌ است‌).

 

صفحه‌ کلیدهای‌ PC یا از 5-Pin DIN یا 6-pin mini DIN استفاده میکنند . اگر صفحه‌ کلید شما 6-pin mini DIN است‌ و کامپیوتر شما 5-Pin DIN دارد یا برعکس‌، مثل‌ مورد فوق‌ که‌ ذکر شد می‌توانید عمل‌ نمائید. صفحه‌کلیدهایی‌ با 6-pin mini DIN اغلب‌ تحت‌ عنوان‌ صفحه‌ کلیدهای‌ PS/2 نام‌ برده‌می‌شوند، در حالیکه‌ صفحه‌ کلیدهای با 5-Pin DIN "AT" نامیده‌ می‌شوند ( صفحه‌کلیدهای‌ "XT" نیز از5-Pin DIN استفاده‌ می‌کند ولی‌ آنها کاملاً قدیمی‌ هستند و طی‌چند سال‌ اخیر استفاده نشده‌اند . ) همه‌ صفحه‌ کلیدهای‌ جدید PC که‌ ساخته‌ می‌شوند یا PS/2 هستند و یا AT و یا USB . این‌ مقاله‌ کاری‌ به‌ USB ندارد چون که‌ از قطعات‌ کاملاًمختلفی‌ تشکیل‌ شده‌ است‌ .

 

موس‌ به‌ شکل‌های‌ مختلفی‌ وجود دارد، همینطور به‌اندازه‌های‌ متفاوتی‌. نوع‌ معمولی‌ و متداول‌ آن‌ معمولاً موس‌ PS/2 است‌. چند سال‌ قبل‌چند سری‌ موس‌ متداول‌ بودند ولی‌ صنعت‌ کامپیوتر با USB و PS/2 آنها را تحت‌ پوشش‌قرار می‌دهد. این‌ مقاله‌ فقط‌ راجع‌ به‌ موسهای PS/2 است‌. اگر بخواهید یکسری‌ موس ‌USB را برنامه‌ریزی‌ نمائید، ، اطلاعات‌ فراوانی‌ راجع‌ به‌ چگونگی‌ در دسترس‌ قرار گرفتن‌آن‌ روی‌ وب‌ وجود دارد.

 

کابل‌ اتصال‌ صفحه‌ کلید و موس‌ به‌ کامپیوتر معمولاً حدود 6 فوت‌ درازا دارد و شامل‌چهار تا 6 سیم‌ 26 AWG است‌ توسط‌ یک‌ لایه‌ نازکی‌ از فویل‌ پوشانده‌ شده‌ است‌. اگر به‌کابل‌ یا سیم‌ بیشتری‌ نیاز داشتید، می‌توانید سیم‌های‌ دراز PS/2 را از بیشترفروشگاههای‌ الکتریکی‌ تهیه‌ نمائید. شما نباید چند سیم‌ را به‌ همدیگر وصل‌ نمائید. اگربه‌ سیم‌ صفحه‌ کلید 30 فوتی‌ نیاز داشتید، یک‌ سیم‌ 30 فوتی‌ بخرید. خیلی‌ ساده‌ 5 سیم‌مثلاً 6 فوتی‌ را به‌ همدیگر وصل‌ نکنید. انجام‌ چنین‌ کاری‌ به‌ برقراری‌ ناجور ارتباط‌ بین‌صفحه‌ کلید/موس‌ و سیستم‌ می‌انجامد.
همانطور که‌ نوشتیم‌، نوع‌ دیگری‌ از اتصال‌ کننده‌ وجود دارد که‌ ممکن‌ است‌ برای ‌صفحه‌ کلید از آن‌ استفاده‌ نمائید، در حالیکه‌ اکثر سیم‌های‌ صفحه‌ کلیدها، سفت‌ ومحکم ‌به‌ صفحه‌ کلید وصل‌ شده‌ است‌، سیم‌هایی‌ هم‌ وجود دارند که‌ به‌ صورت‌ مداوم‌ به‌ صفحه‌کلید وصل‌ نشود و جزء قطعات‌ جداگانه‌ محسوب‌ شوند. این‌ سیم‌ها دارای‌ اتصال‌ کننده‌های‌ DIN در انتهای‌ سیم‌ هستند، همچنین‌ دارای‌یک‌ اتصال‌ کننده ‌ SDL روی‌ انتهای‌ صفحه‌ کلید است‌. SDL توسط‌ کمپانی‌ "AMP" تولیدشده‌ است‌. این‌ اتصال‌ کننده‌ مشابه‌ به‌ اتصال‌ کننده‌ تلفن‌ است‌. و دارای‌ سیم‌ها و منافذ سوزنی‌ و یک‌ گلیپس‌ یا گیره‌ پلاستیکی‌ که‌ آن‌ را در مکان‌ قرار می‌دهد میباشد. اگر راجع‌ به‌ این‌اتصال‌ کننده‌ نیاز به‌ اطلاعات‌ بیشتری‌ دارید، باید بتوانید آن‌ را روی‌ وب‌ سایت‌ AMP در www.connect.amp پیدا کنید. من‌ فقط‌ این‌ نوع‌ را در صفحه‌ کلیدهای‌ XT دیده‌ام‌، گرچه‌که‌ ممکن‌ است‌ در صفحه‌ کلیدهای‌ AT هم‌ وجود داشته‌ باشد که‌ از SDL استفاده‌می‌کنند. اتصال‌ کنندة‌ SDL را با USB اشتباهی‌ نگیرید، هر دوی‌ آنها شبیه‌ به‌ هم‌هستند، همانطور که‌ در نمودار زیر نشان‌ دادم‌. ولی‌ آنها در حقیقتا ً‌ با هم‌ متفاوت‌ هستند.نوع‌ SDL را به‌ ذهن‌ بسپارید که‌ دارای‌ منافذ و قطعات‌ متحرک‌ است‌ در حالیکه‌ نوع USB اینطور نیست‌.

 

سوزنهای‌ هر اتصال‌ کننده‌ در زیر نشان‌ داده‌ شده‌ است‌ :
Male

(Plug) Female

(Socket) 5-pin DIN (AT/XT):
1 - Clock
2 - Data
3 - Not Implemented
4 - Ground
5 - Vcc (+5V)

Male

(Plug) Female

(Socket) 6-pin Mini-DIN (PS/2):
1 - Data
2 - Not Implemented
3 - Ground
4 - Vcc (+5V)
5 - Clock
6 - Not Implemented

6-pin SDL:
A - Not Implemented
B - Data
C - Ground
D - Clock
E - Vcc (+5V)
F - Not Implemented
مدارات واسط الکتریکی :
توجه‌: پیرامون‌ این‌ مقاله‌، از عبارت‌ معمولی‌ سیستم‌ برای‌ اشاره‌ به‌ کامپیوتر استفاده‌می‌کنم‌. یا مثلاً اگر به‌ جای‌ صفحه‌ کلید و موس‌ از لفظ‌ وسیله‌ استفاده‌ می‌کنم‌ به‌ آنها اشاره ‌دارد .

 

Vcc/Ground به‌ موس‌ و صفحه‌ کلید توان‌ موردنظر را می‌دهد. صفحه‌ کلید یاموس‌ نباید بیش‌تر از mA100 از سیستم‌ جریان بکشد ‌و دقت‌ کنید که‌ از مواردنظیر surges اجتناب‌ شود. چنین‌ surges ها‌ می‌توانند باعث‌ داغ‌ شدن‌ موس ‌، صفحه‌ کلید و سیستم‌ شوند.
مادربوردهای‌ قدیمی ‌تر یک‌ صفحه‌ نصب‌ شده‌ دارند که‌ از منافذ موس‌ و صفحه‌ کلید محافظت‌ می‌کند. بیشتر مادربوردهای‌ جدید از poly fuses استفاده‌می‌کنند. به‌ هر حال‌، این‌ یک‌ حالت‌ استاندارد محسوب‌ نمی‌شود و هنوز مادربوردهای‌قدیمی‌ فراوانی‌ برای‌ استفاده‌ وجود دارند. بنابراین‌ ، من‌ روی‌ داغ‌ کردن‌ موس یا صفحه کلید تاکید می کنم .

 

بطور خلاصه : توانهای بخصوص
Vcc = +5V
Max Current = 100 mA

 

خطوط‌ Data و خطوط‌ Clock هر دو با مقاومت‌ pullup به +5V متصلند . یک‌ مدار باز دارای‌ دو وضعیت‌ ممکن‌ است‌: مقاومت‌ کم‌ یا بالا. در حالت‌مقاومت‌ کم‌، یک‌ ترانزیستور ‌سطح منطقی را Low می کند . در وضعیت‌ با مقاومت‌ بالا مدار واسط بصورت مدار باز عمل کرده و و خطوط به سطح منطقی Low و High نمی روند . علاوه‌ بر آن‌، یک‌ مقاومت‌ بین‌ bus و Vcc وصل‌می‌شود که‌ چندان‌ حائز اهمیت‌ نیست‌ (1 ~ 10 kOhms) ; مقاومت‌های‌ بیشتر در مصرف‌ کمتر ومقاومت‌ کمتر در افزایش‌ سرعت . یک‌ مدار واسط مدار باز در زیر نشان‌ داده‌ شده‌ است‌ :

 

شکل 1 interface کلی مدار باز . data و clock در میکروکنترولر به ترتیب با پینهای A و B خوانده می شود . هر دو خط در حالت عادی +5V می باشند ، ولی می توان با منطق "1" در C و D آنها را به حالت "0" تبدیل کند . نتیجه اینکه data مساوی عکس D و clock مساوی عکس C می باشد .

 

فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد

تعداد صفحات این مقاله  11  صفحه

پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید


دانلود با لینک مستقیم


دانلودمقاله پروتکل صفحه کلید و موس PS/2