حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پایان نامه ی بررسی تأثیر بازی های رایانه ای بر روی پرخاشگری کودکان از دیدگاه والدین. doc

اختصاصی از حامی فایل پایان نامه ی بررسی تأثیر بازی های رایانه ای بر روی پرخاشگری کودکان از دیدگاه والدین. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه ی بررسی تأثیر بازی های رایانه ای بر روی پرخاشگری کودکان از دیدگاه والدین. doc


پایان نامه ی بررسی تأثیر بازی های رایانه ای بر روی پرخاشگری کودکان از دیدگاه والدین. doc

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 62 صفحه

 

جهت دریافت درجه ی کارشناسی در رشته ی روان شناسی

 

چکیده:

هدف من از این تحقیق بررسی تأثیر بازی های رایانه ای بر روی پرخاشگری کودکان  از دیدگاه والدین ان ها در شهرستان ایوان است. در این تحقیق جامعه و نمونه به صورت کاملأتصادفی انتخاب شده است که در مجموع در این تحقیق 200خانواده شرکت کرده اند .تحلیل یافته ها نشان می دهد مه بین بازی های رایانه ای و پر خاشگری کودکان رابطه معناداری وجود دارد.

 جهت تجزیه و تحلیل این تحقیق از نرم افزار spssاستفاده شده است.

 

مقدمه:

بازی های رایانه ای یکی از سرگرمی های کودکان، نوجوانان، جوانان و حتی بزرگسالان در عصر جدید است. این بازی های مهیج و پر کشش ساعت ها کودک و نوجوان ما را در مقابل صفحه نمایشگر میخکوب کرده، او را از دنیای واقعیات به عالم تخیلات فرو می برد و در این گیر و دار یا چیزی را کند. این بازی ها در کنار محاسنشان، گاه آثار مخرب روحی و جسمی در کودکان و نوجوانان بر جای می گذارند که با توجه به ظرافت فکر و ذهنشان جبران آن ها شاید برای همیشه ناممکن شود.لذا وظیفه ی ما والدین و دست اندکاران امور فرهنگی است که به استفاده کودکان و نوجوانان از بازی خلاقیت آنان تبدیل کنیم و از تأثیرات مخرب آن ها بکاهیم. این مقاله سعی دارد در این جهت اطلاعاتی در اختیار اولیا و مربیان گرامی قرار دهد.

با نگاهی به انبوه بازی های موجود در بازار در می یابیم که قریب به اتفاق این بازی ها وارداتی و محصول کشورهای دیگر، خصوصاً کشورهای غربی است که در ساخت هریک از این بازی ها اهدافی را دنبال می کنند. متأسفانه کشور ما در این زمینه به پیشرفت های قابل توجهی دست نیافته است. شرکت هایی در این زمینه مشغول فعالیت اند و تولیداتی هم عرضه کرده اند که متأسفانه پاسخ گوی نیازهای نسل امروز جامعه ما نیست و باید برای این امر مهم و حیاتی، توسط مسئولان ذیربط، تدابیری اندیشیده شود.

 

فهرست مطالب:

فصل اول:کلیات پژوهش

فرم نظر خواهی استاد

چکیده

مقدمه

بیان مسئله

اهمیت پژوهش

اهداف اصلی(کلی)

اهداف فرعی(جزئی)

فرضیه تحقیق

تعریف مفهومی بازی های کامپیوتری

تعریف مفهومی پرخاشگری

تعریف عملیاتی پرخاشگری

تعریف عملیاتی بازی های کامپیوتری

فصل دوم:پیشینه و ادبیات پژوهش

تاریخچه بازیهای رایانه ای

پیدایش بنیاد ملی بازیهای رایانه ای

اثر بازیهای رایانه ای بر پرخاشگری

محاسن بازی های رایانه ای

معایب بازی های رایانه ای

مخرب ترین بازی های رایانه ای

طرف داران ذاتی بودن پرخاشگری

طرفداران منشاء اجتماعی پرخاشگری

ناکامی-پرخاشگری

عوامل خانوادگی پرخاشگری

عوامل محیط(اجتماعی-فرهنگی)

تاثیر باز های رایانه ای خشن بر روی پرخاشگری

وخشونت کودکان ونوجوانان

بیماری های روحی کاربران بازی های رایانه ای

معرفی برترین بازیهای رایانه ای با هویت ایران

تاثیر بازیهای رایانه بر شخصیت مخاطبین

پیشینه پژوهش در داخل کشور

پیشینه پژوهش در خارج از کشور

فصل سوم روش پژوهش

طرح پژوهش

جامعه آماری

نمونه آماری

نحوه نمونه گیری

ابزار نمونه گیری

معرفی پرسشنامه

 روش تجزیه وتحلیل

فصل چهارم تجزیه وتحلیل داده ها

آمار توصیفی

امار استنباطی

فصل پنجم بحث و نتیجه گیری

نتیجه گیری

پیشنهادات وراه حل های کاربردی

پیشنهادات پژوهشی

محدودیت های تحقیق

استفاده کنندگان

پیوست ها

منابع وماخذ

پرسشنامه

 

منابع و مأخذ:

پایگاه اینترنتی تبیان. www.Tebyan.Nrt
اکبری ، ابوالقاسم ، مشکلات نوجوانان و جوانان ، چاپ دوم نشر ساوالان ، تهران ، سال 1381
نلسون ، ریتاولکس ، الن سی ، ایزارائل : اختلالات رفتاری کودکان محمد تقی منشی طوسی ، چاپ چهارم ، انتشارات آستان قدس رضوی مشهد ، سال 1369
نوابی نژاد ، شکوه : رفتارهای بهنجار و نابهنجار کودکان و راههای پیشگیری و درمان ، انتشارات انجمن اولیاء و مربیان 1372- دیدار آشنا ، خرداد 1385 - نیره پارساامیدوار،احمد –صارمی ،علی اکبر 1381،اعتیاد به اینترنت،اتشاراتتمرین،مشهد.
-پژوهش دکتر علی بنی اسدی  با عنوان (تا ثیر بازی های رایا نه ای بر شخصیت کودکان و نوجوانان).
-ویژه نامه دیده بان جوان (ویژه بازی های رایا نه ای )بهمن 87موسسه خدمات مشاوره ای جوانان و پژوهش های اجتماعیآستانقدس.
-مصاحبه با آقای دکتر بهروز مینایی رییس بنیاد ملی بازی های رایانه ای.
-روزنامه کیهان ،چهارشنبه 29شهریور 85
-سایت جامع مدیریت (مدیر یار)


modiryar . com
farsnews.com8
buchman.d.funk.1996 childrenes tim commit ment and geme preference.
Griffiths M.D.Hunt.N1998 Depende nce on computer games by adolescents
Young 1999 internet addion sym ptoms evalua tion and treatment inlvande creek ja


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه ی بررسی تأثیر بازی های رایانه ای بر روی پرخاشگری کودکان از دیدگاه والدین. doc

دانلود مقاله برنامه نویسی رایانه

اختصاصی از حامی فایل دانلود مقاله برنامه نویسی رایانه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله برنامه نویسی رایانه


دانلود مقاله برنامه نویسی رایانه

برنامه نویسان رایانه دستورالعملهائی باجزئیات کامل نوشته و آزمایش وپشتیبانی میکنند. به این دستورالعملها که رایانه برای کار کردن باید ز آنها پیروی کند ، برنامه گفته میشود. کار دیگر آنها طراحی و آزمایش کردن ساختارهای منطقی برای حل کردن مسائل توسط رایانه میباشد. بسیاری از نوآوریها در زمینه برنامه نویسی مانند فن آوریهای پیشرفته محاسبه وزبانها و ابزارهای پیچیده برنامه نویسی به برنامه نویسان نقشی جدید داده و بسیاری از کارهای برنامه نویسی دنیای امروز را بوجود آورده اند. عنوان و توصیف کار آنها بسته به نوع سازمانی که درآن کار میکنند متفاوت میباشد. بنابراین ، برنامه نویس رایانه به کسی اطلاق میشود که کار اصلی وی برنامه نویسی است ، اگرچه تفاوتها درمسؤولیتها و سوابق تحصیلی بسیار گسترده است.

 این برنامه نویسان هستند که به رایانه ها میگویند که چه باید بکنند. به عنوان مثال از کجا اطلاعات لازم را بگیرند ، چگونه فرایندی بر روی این اطلاعات انجام دهند و از چه تجهیزاتی استفاده کنند. برنامه ها برحسب نوع اطلاعاتی که باید استفاده یا تولید کنند متفاوت میباشند. مثلا برنامه هائی که برای به روز درآوردن اطلاعات مالی به کار میروند از آنهائی که برای شبیه سازی شرایط پرواز دریک شبیه ساز رایانه ای برای تعلیم دادن به خلبانان به کار میروند کاملا متفاوت میباشند. اگرچه برنامه های ساده را میتوان در مدت چند ساعت نوشت ، برنامه هائی که از فرمولهای پیچیده ریاضی استفاده میکنند ویا داده های خود را از سیستمهای مختلف دریافت میکنند ممکن است به یک سال کار نیاز داشته باشند. در بیشتر موارد ، چندین برنامه نویس در قالب یک تیم زیر نظر یک سرپرست برنامه نویسی کار میکنند.

شامل 11 صفحه فایل word قابل ویرایش

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله برنامه نویسی رایانه

دانلود پاورپوینت کاربرد رایانه در مدلسازی پروتئین ها - 138 اسلاید

اختصاصی از حامی فایل دانلود پاورپوینت کاربرد رایانه در مدلسازی پروتئین ها - 138 اسلاید دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت کاربرد رایانه در مدلسازی پروتئین ها - 138 اسلاید


دانلود پاورپوینت کاربرد رایانه در مدلسازی پروتئین ها - 138 اسلاید

 

 

 

 

 

اطلاعات حاصل از شبیه سازی هم از لحاظ تحقیقاتی و هم از لحاظ صنعتی سودمند اند زیرا انجام آزمایش های تجربی در

آن شرایط شبیه سازی شده یا غیر ممکن است یا هزینه بر است.

تعداد بسیار زیادی از پدیده ها را از مقیاس اتمی تا مقیاس کهکشان می توان با شبیه سازی مطالعه کرد.

 

برای شبیه سازی مولکولی سیستم مورد مطالعه ابتدا برای آن مدلی پیشنهاد می کنیم و مشاهده پذیر های آن انتخاب می شود

 سپس  شبیه سازی انجام می شود تا پیکر بندی های مختلف از یک سیستم یا مولکول را تولید می کنیم  و ویژگی های

میکروسکوپی یک سامانه ( مثل جرم اتم ها ، برهم کنش های اتم ها ، ساختار  هندسی مولکول و ... ) را به خواص

ماکروسکوپی سامانه ( مثل دما ، فشار ، حجم وانرژی درونی ...) ارتباط می دهیم.

برای دانلود کل پاپورپوینت از لینک زیر استفاده کنید:


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت کاربرد رایانه در مدلسازی پروتئین ها - 138 اسلاید

دانلود مقاله آشنایی با شبکه های رایانه ای

اختصاصی از حامی فایل دانلود مقاله آشنایی با شبکه های رایانه ای دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود مقاله آشنایی با شبکه های رایانه ای


دانلود مقاله آشنایی با شبکه های رایانه ای

 6 شبکه‌های نظیر به نظیر – Peer To Peer 6 شبکه‌های مشتری / خادم Client / Server 6 فصل دوم- اجزای سخت‌افزاری شبکه 8 سخت افزارهای شبکه 8 سرویس دهنده‌ها (خادم‌ها) 8 ایستگاه‌های کاری (مشتری‌) 8 بردهای میانجی یا کارتهای شبکه 8 کانال ارتباطی 10 دستگاههای اتصال دهنده شبکه‌ها 11 فصل سوم- سیستم ارتباطی شبکه 13 همبندی 13 اتصال مسیر- BUS 13 اتصال حلقه- Ring 13 ستاره ای- Star 13 نحوه دستیابی به خط ارتباطی Line Access Method 14 روش انتقال علامت Token Passing 14 روش گوش دادن به خط Carrier Sense , Multiplex Access / Collision Detect 14 فصل چهارم - قراردادهای شبکه 16 بسته اطلاعاتی( Packet ) چیست؟ 16 الگوی مرجع OSI 16 لایه فیزیکی Physical layer 17 لایه‌ پیوند داده Data Link 17 لایه شبکه Network Layer 17 لایه انتقالTransport Layer 18 لایه تماس Session Layer 18 لایه نمایش Presentation Layer 18 لایه برنامه کاربردی Application Layer 18 فصل پنجم- استانداردهای شبکه و قراردادهای آن 20 قرارداد Ethernet 20 قرارداد IEEE 802.3 20 قرارداد TCP/IP Transmission control protocol/Internet Protocol 20 قرارداد IPX/SPX (Internet Packet Exchange) 21 فصل ششم- نرم‌افزار شبکه 23 وظایف مشترک سیستم عامل‌های شبکه 23 تدابیر و روشهای خاص نرم‌افزار شبکه 24 روش قفل Lock 25 قفلهای فیزیکی و منطقی 25 قفل‌های با صبر و بدون صبر 26 قفل‌های اشتراکی و انحصاری 26 DeadLock چیست؟ 26 پیگیری تعاملات 27 روش Semaphore 27 معرفی چند سیستم عامل معروف 28 سیستم عامل شبکه Novell NetWare 28 سیستم عامل Windows NT (new technology)-2000 28 خانواده سیستم عامل های

شامل 26 صفحه فایل word قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله آشنایی با شبکه های رایانه ای

مقاله در مورد رایانه

اختصاصی از حامی فایل مقاله در مورد رایانه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله در مورد رایانه


مقاله در مورد رایانه

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه:57

 

  

 فهرست مطالب

 

  مقدمه

فصل اول

 

بیان مسئله

 

هدف از تحقیق

اهمیت و ضرورت تحقیق

پیشینه تحقیق

انواع ویروسها

Boot sector بوت سکتور

 

Mocro viruse ماکرو ویروس

 

ویروسهای مقیم در حافظه Memory resident

 

ویروس استتاری (نهان) Stealth virus

 

ویروس های رمزی Encrypting viruse

 

ویروسهای چندشکلی (هزارچهره) Polymorphic viruse

 

ویروسهای انفجاری(تریگر) Triggered event virus

دلائل ویروس نویسی چرا ویروسها تولید می شوند جلوگیری از استفاده از نرم افزارها کسب درآمد مقاصد شخصی کاربرد مفید ویروس نحوه عملکرد ویروسها

بمب منطقی(Logical bomb)

 

اسب تروا (Trojan Horse)

 

ویروس (Virus)

 

کرم (Worm)

آثار مخرب ویروسها معرفی ضد ویروسها

مهاجمان (نفوذگرها)

هکرها و دسته بندی حملات آنها

انواع هکرها:

 

1-گروه نفوذگران کلاه سفید:

 

2-گروه نفوذگران کلاه سیاه

 

3-گروه نفوذگران کلاه خاکستری (Gray hat hackers)

 

4-گروه نفوذگران کلاه صورتی (Pink hat hackers)

 

انواع حمله هکرها:

 

1-استراق سمع: (Interception)

 

2-دستکاری اطلاعات

 

افزودن اطلاعات و جعل (fabrication)

 

 

 

 

مقدمه

به جرأت می توان گفت یکی از پدیده هایی که تمام شئون زندگی را تحت تأثیر قرار داده و روز به روز این تأثیر بیشتر می شود رایانه است و به واسطه همین تواناییها و ابزار و در سایه گسترش شبکه فراگیر ارتباطات است که عصر، به عصر انفجار اطلاعات و دنیای بزرگ ما به دهکده کوچک جهانی نام گرفته است. از جنبه های مختلف علوم و کاربردهای پژوهشی در شاخه های مختلف تا زمینه های متنوع تفریحی و اوقات فراغت از دسترس رایانه دور نمانده است و حتی حضور فعال رایانه در زمینه های مختلف سیاسی اجتماعی اقتصادی و نظامی و امنیتی نقش تعیین کننده دارد. ولی متأسفانه این ابزار همانطور که می تواند در خدمت انسان و جامعه بشری می تواند مخرب و ویرانگر باشد.

کامپیوترها روزانه با اتفاقات زیادی رو به روی می شوند یک کامپیوتر به راحتی می‌تواند به اینترنت متصل شود و ممکن است بدون هیچ گونه اعلام و یا پیوندی که جلب توجه کند مورد حمله ویروسها و برنامه های نظیر آن قرار گرفته یا توسط افرادی که به دنبال طعمه راحتی هستند مورد کاوش قرار گیرد لذا باید کامپیوترهای خود را در برابر آسیبها و سرقتهای نرم افزاری محافظت نموده و با کشف جزئیات تکنیکهای مورد استفاده توسط افراد نابکار می توانیم راههای محافظ کامپیوتر خود را یاد بگیریم.

فصل اول

بیان مسئله

با گذر زمان و ورود رایانه به سازمانها و نیز منازل و به دنبال آن وقوع حوادث الکترونیکی غیر منتظره ضرورت بذل توجه به مقوله امنیت شبکه ها و سیستم های کامپیوتری بیشتر می شود وقایعی که در شبکه های رایانه ای سازمانها رخ می‌دهد به جهت آسیب پذیری یک نوع سیستم عامل، آسیب پذیری کارگزاران نامه های الکترونیکی و عدم آمادگی کارشناسان مراکز رایانه ای بعضی سازمانها برای مقابله با یکی یا ضد ویروس یا کرم رایانه ای است.

و ممکن است مدیران سازمانها را با این سؤالات مواجه نماید که آیا

آیا باید به سیستم های رایانه ای و شبکه ای اعتماد نمود و به سوی توسعه آن قدم برداشت

آیا ممکن است تمام اطلاعات سازمان با یک ویروس چند کیلوبایتی در معرض نابودی قرار گیرد

آیا لازم است تمام سیستم های کاری سازمان را مکانیزه نمود

و اینجاست که این واقعیت ها میزان آسیب پذیری و مخاطره پذیری ما را در سطح ملی نشان می‌دهد درست است که زیانهای حاصل از ویروسها و کرمهای رایانه ای و چراغ رایانه ای در سطح دنیا وجود دارد و تمام کشورها سازمانها و شرکت ها از شر آن در امان نیستند ولی چنانچه تناسب بین سطح اتکاء به مکانیزاسیون و نیز میزان ضربه پذیری را میزان قضاوت قرار دهیم شاید جزء کشورهای ضربه پذیر در سطح دنیا قرار داشته باشیم و این نیز


هدف از تحقیق

این روزها در بین سازمانها مخصوصاً سازمانهای دولتی به مقوله امنیت شبکه ها و داده‌ها بیش از پیش بها می دهند و معمولاً پروژه های تعریفی بدون برنامه ریزی راهبردی و استراتژیک و صرفاً به صورت مقطعی و بخشی و بر اساس محصولات ارائه شده توسط بازار ارائه و اجرا می شوند.

در خیلی جاها تعداد زیادی از شرکتهای فعال در زمینه تکفا از بحث امنیت و اهمیت آن به خاطر خاصیت اساسی آن به ابزاری برای سرپوش گذاشتن بر عدم توانایی ها و یا عدم کارایی ها می‌باشد بطوری که دیده یا شنیده شده که اشکالات سیستم و یا عدم پیاده سازی استاندارد یا عدم استفاه از آخرین تکنولوژیهای موجود در زمینة یک پروژه دقیقاً به بهانه هایی مانند «باعث کاهش امنیت می شوند» توجیه شده اند.

و متأسفانه برخی شرکتها وقتی با درخواست مشتری در مورد خاصی از تکنولوژی مواجه می شوند که نمی توانند پاسخگو باشند به جای موضع گیری شفاف به بهانه‌هایی مانند«این مورد باعث کاهش امنیت شبکه و سیستم می شود و…» مشتری را از استفاده از تکنولوژی مربوطه باز می دارد و در این میان «امنیت» در IT بدست خود ITکاران به چوپان دروغگویی می ماند که هرچه داد و فریاد کند فایده ای نخواهد داشت.

 

 


دانلود با لینک مستقیم


مقاله در مورد رایانه