حکمرانی خوب PPT
موضوع فارسی :بازی ویدیویی فناوری مبارک دوستای خوب مجازی: به سوی میان رشته ای
محیط طراحی برای مهندسی و معماری
موضوع انگلیسی :<!--StartFragment -->
Videogame Technology Re-Purposed: Towards Interdisciplinary
Design Environments for Engineering and Architecture
تعداد صفحه :7
فرمت فایل :PDF
سال انتشار :2015
زبان مقاله : انگلیسی
چکیده
نویسنده و محققان مرتبط با آن در پروژه های قبلی تکنولوژی ویدئویی اقتباس برای طراحی در زمینه آموزش و پرورش طراحی معماری است. این مقاله نشان دهنده این گروه از تحقیقات: انگیزه اصلی و آرمان؛ چه موضوعات ممکن است مولد بازبینی؛ چگونه تغییرات معاصر به طراحی پارامتری و مدل سازی اطلاعات ساختمان ممکن است گنجانیده شده. و چگونه با برخی از جنبه های بازی، در رقابت خاص، ممکن است محیط طراحی میان رشته ای برای مهندسی و معماری (IDEA) دانه.
موضوع فارسی :برنامه نویسی خوب در حافظه کاربردی
نظریه بازی ها در دیدار
موضوع انگلیسی :Good programming in transactional memory
Game theory meets multicore architecture✩
تعداد صفحه :15
فرمت فایل :PDF
سال انتشار :2011
زبان مقاله : انگلیسی
در یک سیستم چند هسته از حافظه کاربردی (TM)، موضوعات اجرای همزمان تعامل
و تداخل با یکدیگر از طریق حافظه مشترک. دخالت کمتر موضوع
باعث برای سیستم بهتر است. با این حال، به عنوان یک برنامه نویس درجه اول علاقه مند است
در بهینه سازی عملکرد کد منحصر به فرد خود را به جای سیستم کلی
عملکرد، او یک انگیزه طبیعی به تحریک تداخل عنوان کمی به عنوان ندارد
امکان پذیر است. از این رو، یک سیستم TM باید سازگار با برنامه نویسی خوب طراحی شود
انگیزه (GPI)، به عنوان مثال، نوشتن کد کارآمد برای سیستم کلی باید منطبق
نوشتن کد است که بهینه سازی عملکرد موضوعات فردی است. ما نشان می دهد که با
مدیریت رقابت (CM) ارائه شده در ادبیات تا کنون، سیستم های TM هستند GPI نیست
سازگار. ما با ارائه یک چارچوب کلی برای CMS که تصمیمات خود را بر مبنای اولویت
و توضیح دهید که چگونه برای تغییر برچسب زمان مانند CMs به طوری که برای به قابلیت سازگاری GPI. که در
به طور کلی، با این حال، سیاست های حل تعارض مبتنی بر اولویت در معرض ابتلا به بهره برداری می شود می
توسط برنامه نویسان خودخواه. در مقابل، یک مدیر ساده مبتنی بر عدم اولویت که برطرف
درگیری به صورت تصادفی است GPI سازگار