حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

سورس حرفه ای نینجا

اختصاصی از حامی فایل سورس حرفه ای نینجا دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

سورس حرفه ای نینجا


سورس حرفه ای نینجا

مروز یکی از بی نظیرترین و حرفه ای ترین پکیج های یونیتی را برای دانلود شما عزیزان و همراهان همیشگی وب سایت سورس باران قرار داده ایم که مطمئنا از این پکیج بسیار زیبا لذت خواهید برد. پکیج Character  System از کنترل کننده های حرفه ای کاراکتر بوده که از امکانات کم نظیری برخوردار می باشد. این پکیج به قدری با کیفیت طراحی شده است که حس ساخت بازی های حرفه ای و با گرافیک بالا را به کاربران می دهد. از جمله ویژگی های این پکیج می توان به موراد زیر اشاره نمود:

  • وجود 182 انیمیشن برای کاراکتر مثل راه رفتن، پریدن، دویدن سریع، پریدن از موانع، یواش و مخفیانه راه رفتن، حفظ تعادل، سقوط آزاد، بالا رفتن از دیوار، حرکات جهشی، شنا کردن، پرواز کردن، حمله با شمشیر و نشان دادن حرکات نمایشی، کار با چندین نوع اسلحه، حرکات نمایشی طنزآلود، رقصیدن به روش های مختلف، لگد زدن، کشیدن، هل دادن، پرتاب کردن و ده ها انیمشین دیگر
  • وجود کنترل کننده های حرفه ای برای دوربین : دوربین های اول شخص، سوم شخص، دوربین های چرخان (همه دوربین ها قابلیت زوم کردن بر روی کاراکتر را دارند)
  • سیستم تعویض سلاح
  • سیستم فریب دشمن
  • سیستم صخره نوردی و بالا رفتن از موانع و آویزان شدن از صخره ها
  • سیستم شیرجه زدن و شنا کردن
  • سیستم پرواز حرفه ای
  • سیستم مبارزه با هوش مصنوعی بالا
  • سیستم فیزیکی افتادن و بلند شدن از رمین
  • و صدها ویژگی مهم و کاربردی دیگر

در داخل پکیج 3 صحنه آماده برای راهنمای کاربران قرار داده شده است. همچنین مجموعه سلاح نیز در داخل پکیج برای استفاده کاربران قرار داده شده است. همچنین یک فایل فشرده در داخل پکیج قرار داده شده است که در داخل آن یک پکیج دیگر قرار داده شد

این پکیج در فروشگاه اصلی قیمتی بالغ بر 120 هزار تومان به فروش می رسد که هم اکنون می توانید آخرین و کامل ترین ورژن این پکیج را دانلود کنید:

 دوستان دقت نمایید بعد از اکسترکت کردن فایل زیپ محتوای فایل را با نرم افزار نوت پد باز کنیدوفایل نهایی را از ادرس داده شده دانلود نمایید

دانلود پکیج Character System یونیتی

دانلود پکیج Character System یونیتی

دانلود پکیج Character System یونیتی

دانلود پکیج Character System یونیتی

دانلود پکیج Character System یونیتی

دانلود پکیج Character System یونیتی

دانلود پکیج Character System یونیتی


دانلود با لینک مستقیم


سورس حرفه ای نینجا

تحقیق در مورد طراحی کتابخانه با استفاده از ابزار

اختصاصی از حامی فایل تحقیق در مورد طراحی کتابخانه با استفاده از ابزار دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد طراحی کتابخانه با استفاده از ابزار


تحقیق در مورد طراحی کتابخانه با استفاده از ابزار

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه142

 

بخشی از فهرست مطالب

     شماره صفحه

  

چکیده    ................................................................................................................................................................ 1    

مقدمه    ................................................................................................................................................................ 2

فصل اول:   کلیات  ................................................................................................................................................4                                                                                           

فصل دوم: مدلها

2-1        Analysis Modeling ...............................................................................................................6

2-2       Data Dictionary  ......................................................................................................................8

2-3        مدلسازی از دیدگاه داده ای..............................................................................................................10

2-4         مدلسازی از دیدگاه پردازشی.............................................................................................................10

2-5          ویژگیهای CASE TOOLS.....................................................................................................11

فصل سوم:

نحوه مدلسازی سیستم از دیدگاه داده        

3-1   Attribute ....................................................................................................................15      

3-2    Relation ...................................................................................................................16

3-3    Cardinality.................................................................................................................16

3-4    Modality

فصل چهارم:

 

نحوة مدل سازی سیستم از دیدگاه پردازشی                                      

  4-1   سطح Abstract...................................................................................................................................19

4-2    Context Diagram...........................................................................................................................19

4-3   External Entity .................................................................................................................................19           

4-4   Process...................................................................................................................................................20

4-5 Data object.............................................................................................................................................20

4-6  Data store..............................................................................................................................................20

4-7 Manual store.........................................................................................................................................20

4-8 Transient store.....................................................................................................................................20

فصل پنجم:

نحوه مدل سازی از دیدگاه زمانی رفتاری :..................................................................................................26

فصل ششم:

اموزش National Rose

6- 1 Preparing For Code Generation ...........................................................................................28

6-2 What Get Generate?..........................................................................................................................30

6-3 Use Case Diagram................................................................................................................................31

6-4 Working with Use Cases.................................................................................................................32

6-5 Working with Actors..........................................................................................................................32

6-6 Interaction Diagram.............................................................................................................................37

6-7 انواع Objects..................................................................................................................................................42

6-8 Message Specification for Message.......................................................................................42

6-9 Class Diagram............................................................................................................................................46

6-10 Finding Relationship..........................................................................................................................64

6-11 Associations..............................................................................................................................................65

6-12 Aggregations.............................................................................................................................................66

6-13 Relationship Names............................................................................................................................74

6-14 Using Roles.................................................................................................................................................74

6-15 Using Friend Relationship...............................................................................................................76

6-16 Setting Containment  .........................................................................................................................76

6-17 Using Qualifiers.......................................................................................................................................78

6-18 Using Link Elements.............................................................................................................................78

6-19 Using Constraints...................................................................................................................................79

6-20 State transition Diagram..................................................................................................................80

6-21 Component View....................................................................................................................................89

6-22 Deployment View...................................................................................................................................98

6-23 processors.................................................................................................................................................100

6-24 Devices........................................................................................................................................................101

6-24 Connections.............................................................................................................................................102

6-25 Processes ..................................................................................................................................................102

فصل هفتم

اسناد پروژه کتابخانه...................................................................................................................................................106

نتیجه گیری .................................................................................................................................................................110

پیوست ها......................................................................................................................................................................111

منابع و ماخذ.................................................................................................................................................................112

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

فهرست اشکال

  1. .................................................................................................................................................................114
  2. .................................................................................................................................................................114
  3. .................................................................................................................................................................115
  4. .................................................................................................................................................................115
  5. Main.....................................................................................................................................................115
  6. Class Diagram ..............................................................................................................................116
  7. امانت بردن Activity..........................................................................................................................117
  8. جریمه ها Activity............................................................................................................................117
  9. امانت بردن collaboration .........................................................................................................118
  10. جریمه ها collaboration............................................................................................................118
  11. کتابهای ذخیره شده collaboration..........................................................................................119
  12. امانت بردن sequence....................................................................................................................119
  13. برگرداندن امانتی sequence..........................................................................................................120
  14. برگرداندن امانتی Activity..............................................................................................................120
  15. برگرداندن امانتی collaboration...............................................................................................121
  16. جریمه ها sequence......................................................................................................................121
  17. کتابهای ذخیره شده Activity........................................................................................................122
  18. کتابهای ذخیره شده sequence...................................................................................................122

 

 


چکیده:

 

در این پروژه سعی بر آن بوده است که با استفاده از یکی از ابزارهای مهندسی نرم افزار به نام Select  یک پروژه واقعی و فنی را پیاده سازی کنیم.

 

در ابتدا لازم بوده است که به بررسی محتوای قضیه پرداخته شود تا خواننده و کاربر براحتی بتوانند با سیستم مزبور رابطه برقرار کنند.

 

برای شروع کار مطالبی راجب مهندسی نرم افزار و علت پیدایش آن پس از دوران بحران نرم افزار را بیان میکنیم. سپس الگوها و روش های جاری و مزایا و معایب هر یک مورد بررسی قرار گرفته است. در انتهای مبحث مهندسی نرم افزار تعریفی از متدولوژی و لزوم استفاده از آن بیان شده است.

 

پس از مبحث مهندسی نرم افزار به مبحث آنالیز و طراحی می پردازیم. در این مبحث نحوه مدل سازی سیستم از دیدگاه های موجود و نکات اصلی بیان میشود.

 

سپس به اصل موضوع یعنی Case Tools Select  میرسیم. برای آشنایی بیشتر ابتدا یک آموزش کلی داده میشود و ارتباط هر یک از اجزا را با مسائل و مباحث  مهندسی نرم افزار و مبحث آنالیز و طراحی سیستم را متوجه می شوید.

 

در انتها به بیان پروژه که مکانیزه کردن یک کتابخانه می باشد می پردازیم. در این پروژه نمودار های DFD,LDS به همراه سطوح شکسته شده ان و نمودار ELH استفاده شده است. هر کدام از این نمودارها سیستم را از دیدگاهای مختلف ( مدلسازی از دیدگاه داده، مدلسازی از دیدگاه پردازشی و مدلسازی از دیدگاه رفتاری-زمانی ) تجزیه، تحلیل و بررسی قرار میدهند.

 

 

مقدمه                                                                                                                                 پس ازپیدایش ورشد فراگیر اطلاعات، برای بسیاری از جوامع این امکان فراهم شده که با بهره گیری از بسیاری از امکانات وپتانسیلهای موجود در این فناوری، بخش قابل توجهی از مشکلات به ظاهر لاینحل خود را مرتفع کرده و در عمل، بحرانهای حاد اجتماعی واقتصادی را پشت سر بگذارند.تجربه کشورهای در حال توسعهای که از لحاظ جایگاه جهانی در ردیف کشور ما قرار دارند،( یا شاید بهتر است بگوییم قرار داشتند!) نشان می دهد که آنها با استفاده هوشمندانه از ((  IT: Information Technology  ))  توانسته اند برمسائل ومشکلات مبتلا به جامعه خود فائق آیند.

از این رو میتوان گفت: بحث بر سر اثبات کارآمدی و فناوری اطلاعات برای ایجاد رشد و جهشی در جوامع، به ویژه جوامع جهان سوم، تکرار مکررات بوده و در حکم اثبات روشنی روز است.

 

با این پروژه سعی داریم گذری به Case Tools  یا  ابزارهای مهندسی نرم افزار و مسائل پیش روی آنها بپردازیم و یک پروژه واقعی را توسط آن پیاده سازی کنیم.

 

Case Tools یا ابزارهای مهندسی نرم افزار توانسته اند با دادن ساختار کلی به پروژه و مدیریت آن به نحو احسن یک ابزار قدرتمند و متداول در بحث مهندسی نرم افزار شوند، که روز به روز در حال پیشرفت می باشند.

 

در ابتدا با هماهنگی به آشنایی با محیط کار و مشخص کردن وظایف می پردازیم کار ما در اینجا مکانیزه کردن ساختار یک کتابخانه می باشد. برای بررسی محیط کاری ، با کتابخانه تماس حاصل شد و طی جلساتی به بحث و گفتگو در رابطه با روند کاری کتابخانه پرداختیم که شامل سوالاتی در مورد قوانین ، روابط و ضوابط حاکم درون کتابخانه بودند.

 

کتابخانه مورد نظر شامل کتاب و مجلات می باشد و برای ارائه سرویس به مشترکین ، یک سری قوانین وضع شده است که در جهت ارائه سرویس بهتر به مشترکین می باشد.

 

 

 

ANALYSIS MODELING -2-1:

 

مبحث آنالیز به دوقسمت کلی تبدیل می شود:

 

1- STRUCTURAL  ANALYSIS

 

2- OBJECT ORIENTED ANALYSIS

 

اولی قدیمی تر است و خیلی از سیستم های فعلی به این طریق است. ولی کم کم مورد دوم در حال گسترش است.

 

نمونه هایی از structural   :

 

, IE (information engineering)  Yourdon , SSADM, JACKSON , COM

 

  نمونه هایی از Object oriented:

 

BOOCH, OMT, RUP, USDP

 

از دیدگاه تکنیکال مهندسی نرم افزار با یک سری از MODELING TASK ها شروع می شود که به ما کمک می کند تا تعریف کاملی از نیازمندیهای سیستم داشته باشیم و همچنین شرح دقیقی از سیستم نرم افزاری که هدف تولید ان است بدست آوریم.

 

DEMARCO در سال 1979 STRUCTURAL ANALYSIS, را به این گونه در مقاله خود تعریف کرد:

 

 

 

بررسی مشکلات تجربه شده و شکست هایی که در فاز تجزیه و تحلیل رخ داده است وی پیشنهاد کرد که موارد زیر به اهداف ANALYSIS  ما اضافه شود:

 

  1. محصول تولید شده باید قابل پشتیبانی باشد.
  2. مسائل با اندازه و حجم بزرگ را باید با استفاده از متدهای کارا تکه تکه نمود.
  3. هر کجا لازم باشد باید از نمادهای گرافیکی مناسب استفاده نمود.
  4. لازم است که بین بخشهای LIGICAL و PHISICAL تفاوت قائل شد.
  5. روشی جهت توسعه Interfaceها و تعیین مسیری که در Interface های مختلف تعیین می گردد لازم می باشد.
  6. نیاز به ابزاری جهت شرح منطق و سیاست داریم که بهتر از TEXT معمولی می باشد.

 

 

 

اهداف آنالیز:

 

مدل آنالیز لازم است تا اهداف زیر را دنبال کند:

 

ـ شرح نیازمندیهای سیستم و مشتری

 

ـ پایه گذاری بنیادین جهت تولید نرم افزار

 

ـ تعریف مجموعه‌ای از نیازمندیها که با ایجاد نرم افزار به آنها پاسخ داده خواهد شد.

المنت‌ها یا اجزای یک مدل آنالیز(The elements of the Analysis Model ):

 

 

 

 

شکل فوق:اجزای یک مدل آنالیز

 

 

 

Data Dictionary 2-2   :

 

 در این جا مشخصات تمامی Date object  ها و ارتباط آنها و کلاً تمامی اطلاعات مربوط به سیستم در آن جا است. عملاً می‌توان گفت که  Data Dictionary انباره‌ای است که شامل تعریفی از تمامی Data object های استفاده شده توسط نرم افزار می‌باشد.

 

 

در مدل سازی سیستم‌ها چه از دیدگاهStructural  و چ


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد طراحی کتابخانه با استفاده از ابزار

نمونه سوال قرآن هشتم نوبت اول دی 95 ( مخصوص دبیران)

اختصاصی از حامی فایل نمونه سوال قرآن هشتم نوبت اول دی 95 ( مخصوص دبیران) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

نمونه سوال قرآن هشتم نوبت اول دی 95 ( مخصوص دبیران)


نمونه سوال قرآن هشتم نوبت اول دی 95  ( مخصوص دبیران)

فقط کافیست یک سوال را دانلود کنید

دیگر هوس سوال طرح کردن از سرتان می پرد!!

این یک ادعانیست،امتحان کنید
***********************************
فایل word سوال قرآن هشتم ویژه نوبت اول دی95
 
فایل pdf سوال قرآن هشتم ویژه نوبت اول دی95  
( مخصوص دبیران)


اعراب گذاری شده و با پاسخنامه در قالب word قابل تغییر دلخواه

تر و تمیز شسته و رُفته - با این سوال از شر تایپ و طراحی راحت می شوید

کافی است  سر برگ را به نام خود بنویسید بقیه کار های را ما انجام داده ایم

دارای همه نوع سوال (معنی کلمات و ترکیبات ، آیات و الگوهای قرآنی)

 

 20نمره کتبی مطابق با شیوه های جدید طرح سوال

 

دارای جدول فراوانی سوالات و بارم بندی که می توانید هرسوال را عوض کنید 

هر سوال دقیقا مشخص شده اند مال کدام درس است.پس لازم نیست دنبالش بگردید

 *******************************

فایل ها با فونت هایشان ذخیره شده اند.می توانید فونت ها را از اینجا رایگان دانلود کنید

فایل ها فشرده (زیپ) هستند پس از دانلود باکلیک راست  آن ها را اکسترکت کنید

 

بعد از پرداخت لینک دانلود به شما نشان داده می شود

که همان لحظه می توانید سوالات را دانلود کنید

و به ایمیلتان هم ارسال می شود اگر ایمیل ندارید نیازی به وارد کردن آن نیست


دانلود با لینک مستقیم


نمونه سوال قرآن هشتم نوبت اول دی 95 ( مخصوص دبیران)

پاورپوینت فصل 5 انگیزش مربوط به درس رفتار سازمانی

اختصاصی از حامی فایل پاورپوینت فصل 5 انگیزش مربوط به درس رفتار سازمانی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پاورپوینت فصل 5 انگیزش مربوط به درس رفتار سازمانی

تئوریها باید جنبه کاربردی پیدا کند

مدیریت مبتنی بر هدف Ù نظریه تعیین هدف

تعدیل رفتار Ù تئوری تقویت رفتار

مشارکت کارکنان

پرداخت متغیرÙ تئوری انتظار

پرداخت براساس مهارتÙ تئوریهای انگیزش

 

1- مدیریت مبتنی بر هدف

مشارکت کارکنان در تعیین اهداف

اهداف

پیتردراکر

تقسیم اهداف و سازمان به واحدهای کوچکتر

با هدف برانگیختن و انگیزش کارکنان نه کنترل آنها

مسیر پایین به بالا ( مدیریت عملیاتی مشارکت می کند)

سلسله مراتب هدفها ( ارتباط هدفهای یک سطح با سطح دیگر)

اهداف فردی و شخصی علت مشارکت افراد استÙتحقق هدفهای


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت فصل 5 انگیزش مربوط به درس رفتار سازمانی