حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود تحقیق رشته های کامپیوتر با عنوان آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C #

اختصاصی از حامی فایل دانلود تحقیق رشته های کامپیوتر با عنوان آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C # دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فهرست

مقدمه. 3

معرفی نویسنده اثر. 3

درباره این مقاله. 3

مخاطبان این مقاله. 3

هدف از نوشتن این مقاله. 3

فصل اول : طراحی. 4

گام نخست : پیاده سازی مهره و کاشی بازی.. 4

گام دوم : تعریف پارامترها و نام دامنه برای User Control ها 5

گام سوم : تابع تنظیم ردیف و ستون. 6

گام چهارم : ایجاد و نابود سازی User Control ها 7

گام پنجم : چیدن مهره ها در صفحه شطرنج. 8

گام ششم : کشیدن حاشیه بین کاشی ها 10

گام هفتم : نگاه کلی بر کلاس SquareControl 11

فصل دوم : پیاده سازی محیط بازی.. 12

گام هشتم : تعریف متغییر های تخته بازی.. 12

گام نهم : پیاده سازی تابع سازنده تخته بازی.. 13

گام دهم : ذخیره 92 حالت مختلف.. 14

فصل سوم : الگوریتم هشت وزیر به روش غیر بازگشتی. 15

گام یازدهم : معرفی الگوریتم 15

گام دوازدهم : روش بررسی صحّت قرار گیری مهره 16

فصل چهارم : الگوریتم هشت وزیر به روش بازگشتی. 17

گام سیزدهم : معرفی الگوریتم 17

گام چهاردهم : روش بررسی صحّت قرارگیری مهره 17

و ...
در فرمت ورد
در 18 صفحه
قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق رشته های کامپیوتر با عنوان آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C #

مقاله آشنایی با نرم افزار گرافیکی فلاش 5

اختصاصی از حامی فایل مقاله آشنایی با نرم افزار گرافیکی فلاش 5 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله آشنایی با نرم افزار گرافیکی فلاش 5


مقاله آشنایی با نرم افزار گرافیکی فلاش 5

دانلود مقاله آشنایی با نرم افزار گرافیکی فلاش 5 

 

 

 

 

 

 

 

مقدمه

با استفاده از ابزارهای طراحی فلاش ، بوسیله یکسری خطوط و رنگ های یکنواخت و ساده اجسام و شکلهای ابتدایی را ترسیم می نمایید . در فرهنگ لغت شناسی فلاش به این خطوط ، Stroke و به اجسام توپر Fill گفته می شود .

فلاش همچنین به شما اجازه می دهد که طرح ها و شکل های رسم شده توسط سایر برنامه گرافیکی از جمله Free Hand و Adobe  illustrator را براحتی به فلاش وارد کرده و در ایجاد انیمیشن و فیلم خود از آنها ، استفاده نمایید (به فصل 7 مراجعه کنید) .

برای اولین بار در فلاش 5 ، ابزار طراحی منحنی های Bezier از طریق استفاده از ابزار قلم ، ارائه شده است . ابزار جدید قلم ، مشابه ابزار Bezier در سایر برنامه های گرافیکی عمل می نماید . برای افرادی که با ابزار Bezier آشنایی نداشته و می خواهند آزادانه و بصورت دستی طراحی نمایند ، فلاش کماکان ابزار معمولی طراحی را به همراه دستیارهای1 مختلف ارائه داده است . بعنوان مثال این دستیارها در فلاش می توانند یک خط راست رسم شده که دارای اندکی پستی و بلندی است را به یک خط کاملاً راست تبدیل نموده و یا با تصحیح و نرم کردن انحناها باعث شوند که منحنی های رسم شده زیباتر بنظر برسند .


1– دستیارها در فلاش در واقع یک سری وسایل کمکی و ابزارهای فرعی خاصی هستند که بعد از انتخاب ابزارهای مختلف به شما ترسیم ساده تر اشیاء و یا تغییر شکل های موجود به طرق مختلف کمک می نمایند . در جاهای مختلف از آنها تحت عناوین تغییر دهنده های ویژگی های اجسام نیز یاد شده است .


دانلود با لینک مستقیم


مقاله آشنایی با نرم افزار گرافیکی فلاش 5

هنر تحقیقی پیرامون استندهای گرافیکی

اختصاصی از حامی فایل هنر تحقیقی پیرامون استندهای گرافیکی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

هنر تحقیقی پیرامون استندهای گرافیکی


هنر تحقیقی پیرامون استندهای گرافیکی

 

فرمت فایل: word(قابل ویرایش)تعداد صفحات70

فهرست مطالب

عنوان صفحه

پیشگفتار
مقدمه
فصل اول : هنر گرافیک
1-1- تاریخچه کوتاهی از هنر گرافیک
1-2- بررسی علم ارتباط تصویری و بصری
فصل دوم : تبلیغات
2-1- سابقه تاریخی تبلیغات
2-2- تبلیغات چیست؟
2-3- مضون تبلیغات
2-4- شرایط اساسی برای تبلیغات به طرز مؤثر
2-5- بررسی رنگ در تبلیغات
2-5-1- تأثیر رنگ در تبلیغات
2-5-2- عوامل مؤثر در انتخاب رنگ
2-5-3- رابطه و رنگ و بیننده در تبلیغات
فصل سوم : گرافیک محیطی
3-1- گرافیک محیطی
3-2- گرافیک محیطی مسطح یا دوبعدی
3-3 پیکتوگرامها 1
3
4
7
8
14
15
15
16
17
18
19
19
20
22
23
25
29
فهرست مطالب ( ادامه )

عنوان صفحه

3-3-1- وظیفه و عملکرد پیکتوگرام
3-4- گرافیک محیطی حجمی یا سه بعدی ( خط - شکل ، بافت … )
3-5- اقسام گرافیک محیط حجمی
3-5-1- گرافیک محیطی و فضاهای عمومی
3-5-2- گرافیک محیطی فضای باز
3-5-3- گرافیک محیطی فضاهای بسته
فصل چهارم : استند
4-1- استند چیست؟
4-2- تقسیم‌بندی استندها
4-3- طراحی گرافیکی استند
4-4- چگونه باید از رنگ در طراحی استند استفاده کرد
4-5- طراحی خط در استند
4-6- نمایش و عرضه کالا در استندهای تبلیغاتی
4-6-1- چگونگی نمایش طرحهای استند
4-7- تولید
4-8- حرکت در استند
4-9- تکامل طرحها
4-10- انواع استند 30
33
45
46
49
50
53
54
55
56
58
59
63
64
67
69
71
75


دانلود با لینک مستقیم


هنر تحقیقی پیرامون استندهای گرافیکی

طرح گرافیکی6

اختصاصی از حامی فایل طرح گرافیکی6 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

طرح گرافیکی6


طرح گرافیکی6

کاربر گرامی با سلام

محصولات بعد خریداری شدن به طور کامل و صحیح قرار میگیرند

 


دانلود با لینک مستقیم


طرح گرافیکی6

تحقیق درباره کارت گرافیکی و AGP چیست

اختصاصی از حامی فایل تحقیق درباره کارت گرافیکی و AGP چیست دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق درباره کارت گرافیکی و AGP چیست


تحقیق درباره کارت گرافیکی و AGP چیست

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 

تعداد صفحه:7

فهرست و توضیحات:

مقدمه

بیان مسأله

کارت گرافیکی و AGP چیست


کامپیوترهای پیشرفته قادر به انجام عملیات گرافیکی زیادی می باشند. سیستم های عامل با رابط کاربر گرافیکی ، بازیهای کامپیوتری ، انیمشن و طراحی سه بعدی و ... از جمله مواردی هستند که انجام آنها نیازمند  وجود  سیستمی با توان بالای گرافیکی  است . در صورتی که از  کامپیوتر در مواردی  نظیر  تایپ ،  صفحات گسترده ، کاربردهای ساده تجاری و ... استفاده می کنید  لزومی به  داشتن سیستمی با  توان گرافیکی بالا  نخواهید داشت .

کارت های گرافیک را می توان با استفاده از یکی از روشهای زیر در کامپیوتر  نصب کرد:

  • OnBorad . تراشه گرافیک بر روی برد اصلی قرار دارد.
  • PCI . کارت گرافیک در یکی از اسلَت های  PCI  نصب می گردد.
  • AGP . کارت گرافیک در اسلَتی نصب خواهد شد که مخصوص کاربردهای گرافیکی طراحی شده است .

به منظور ارسال تصاویر ویدیوئی  ،  نمایش بازیهای کامپیوتری  ، به کارت هائی با بازدهی بمراتب بیشتر از PCI نیاز است . در سال 1996 شرکت اینتل (AGP(Accelerator Graphics Port را که نسخه اصلاح شده ای از گذرگاه های PCI است ،  عرضه نمود. هدف از طراحی تکنولوژی فوق ارائه تصاویر ویدئویی و انجام عملیات گرافیکی با سرعت  بالا است .شکل زیر معماری بکارگرفته شده در یک سیستم پنتیوم سه را که از AGP استفاده می کند ، نشان می دهد:

 

 

 

کارت های گرافیک که قبل از ارائه تکنولوژی AGP تولید می شدند، از یک گذرگاه برای ارتباط با پردازنده استفاده می کردند. گذرگاه یک کانال ارتباطیو یا مسیر بین عناصر سخت افزاری موجود در یک کامپیوتر  است .  تکنولوژی AGP مبتنی بر تکنولوژی PCI است و برخی اوقات "گذرگاه AGP " نامیده می گردد .البته تکنولوژی فوق یک گذرگاه سیستم نیست بلکه یک اتصال نقطه به نقطه (Point-to-Point) است . به عبارت دیگر در تکنولوژی فوق تنها دستگاهی که از طریق  AGP به  پردازنده و حافظه  مرتبط می گردد ،  کارت گرافیک است . در مسیر مربوطه هیچگونه توقفی وجود نداشته و نمی توان ادعا نمود که AGP یک گذرگاه  اشتراکی  است .

مزیت های تکنولوژی AGP نسبت به PCI   عبارتند از :


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درباره کارت گرافیکی و AGP چیست