حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

حامی فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

پروژه نرم افزار Access اکسس. doc

اختصاصی از حامی فایل پروژه نرم افزار Access اکسس. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه نرم افزار Access اکسس. doc


پروژه نرم افزار Access اکسس. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 120 صفحه

 

مقدمه:

این پروژه که پیش روی شماست، درباره طراحی آتلیه عکاسی با Access می باشد. نظر به این که امروزه مبحث پایگاه داده یا بانک اطلاعاتی یکی از مهمترین مسائل بشر مدرن می باشد. امروزه سیستم های بانک اطلاعاتی بسیاری از کارها، حجم زیادی از منابع و زمان را برای انسان ها بهینه کرده اند. در این پروژه چون بیشتر بر روی جنبه عملی و پیاده سازی آن در محیط بانک اطلاعاتی Access می باشد در فصل اول آموزش سریع نرم افزار Access جهت یادگیری مفاهیم اولیه برای استفاده در این پروژه آورده شده است. و در فصل دوم خود پروژه به صورت عملی توضیح داده شده است. البته لازم به ذکر است اگر شما با مفاهیم پایگاه داده و محیط Access و زبان برنامه نویسی Visual Basic آشنایی داشته باشید می توانید به سادگی این پروژه را به مرحله عمل برسانید.

 

 

فهرست مطالب:

فصل اول

آشنایی با مراحل نصب

پایگاه داده ها چیست؟

ساخت پایگاه داده ها

ساخت پایگاه داده در Access

ساخت جداول به روش دستی

مفهوم نوع داده ها در Access

انواع داده ها در Access

وارد کردن داده ها در پنجره Table

آشنایی با فیلد کلید و اهمیت آن در ارتباطات

تعریف کلید مرکب

آشنایی با کلید خارجی و کلید اصلی

وارد کردن داده ها در جدول

انتخاب کردن داده ها

انتخاب کردن جدول

انتخاب بخشی از جدول

مرتب سازی جدول

جستجو در جدول

حذف رکورد

ساخت جدول به روش جادوگر

ساخت جدول به روش صفحه گسترده

حذف یک فیلد

مفهوم بازجست

بازجست انتخاب گر

بازجست نتیجه گر

بازجست عملگر

انواع بازجست عملگر

چگونه یک بازجست ساده بسازیم

بازجست ها و انواع ارتباط جداول با یکدیگر

بازجست پارامتردار چیست

چگونه یک بازجست پارامتردار بسازیم

چگونه بین جداول ارتباط برقرار کنیم

طراحی فرم در Access

طراحی فرم بصورت خودکار

چگونه بوسیله جادوگرها یک فرم بسازیم

چگونه یک فرم را ویرایش کنیم

تغییر اندازه و جابجایی اجزای فرم

ویژگی های مهم پنجره Properties

آشنایی با اجزاء Text Box

آشنایی با طراحی گزارش

تهیه گزارش به صورت خودکار

چگونه بوسیله جادوگر گزارش بگیریم

تعمیر و ترمیم پایگاه داده ها

قفل کردن پایگاه با MDI

رمز گذاری پایگاه داده ها

فصل دوم

ساخت جدول

ساخت فرم

ربط دادن فرم ها به جدول

 

منابع ومأخذ:

ardakankavosh.com

خود آموز سریع Access؛ فاطمه سادات رستگار - آتنا صمدی

مجموعه CD آموزشی ندا سافت


دانلود با لینک مستقیم


پروژه نرم افزار Access اکسس. doc

پروژه وب سایت فروش اینترنتی. doc

اختصاصی از حامی فایل پروژه وب سایت فروش اینترنتی. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه وب سایت فروش اینترنتی. doc


پروژه وب سایت فروش اینترنتی. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 63 صفحه

 

چکیده:

فروشگاه آنلاین (فروشگاه اینترنتی) یک وب سایت است که مانند یک فروشگاه سنتی، اجناس مختلفی را برای فروش عرضه می‌کند. خریداران پس از ورود به سایت فروشگاه،کالاهای مورد نظر خود را سفارش می‌دهند. پس از تکمیل سفارش، هزینه‌ی آن به چند شیوه قابل پرداخت است: با کارت‌های بانکی(سامان,پارسیان و...)،شیوه پرداخت نقدی به مأمور پست در زمان تحویل کالا، و یا واریز به حساب. پس از مشاهده و تأیید سفارش توسط مسئول فروشگاه، مأمور پست کالا را در محل فروشنده تحویل می‌گیرد و به دست خریدار می‌رساند.

به اینصورت که با استفاده از این روش، خریدار علاوه بر صرفه جویی در وقت و هزینه ( خصوصا" هزینه های ایاب و ذهاب )، با آرامش کامل، کالاهای مورد نظر خود را انتخاب و خریداری نموده و بدون هیچ مشکلی آنها را درب منزل و یا محل کار تحویل میگیرد.

با توجه به مطالب فوق و رشد روز افزون از کامپیوتر ها در مراکز مختلف کشور، این حقیر با اندک بضاعت علمی خود که مرهون اساتید زحمتکش خود هستم ،تصمیم گرفته ام تا پایان نامه خود را در مورد طراحی و تولید وب سایت فروش اینترنتی محصولات و ایجاد طرح های تبلیغاتی ارائه دهم.

هدف از این پروژه کمک به دانشجویان کامپیوتر در جهت یادگیری و پیشرفت تجارت الکترونیکی و همچنین پیشرفت کشور عزیزمان است.

این پایان نامه در شهریور ۱۳۸۸ توسط اینجانب رضا احمدی جهت ارائه به گروه کامپیوتر تهیه گردیده است.

 

مقدمه:

تجارت الکترونیکی طی سالیان اخیر با استقبال گسترده جوامع بشری روبرو شده است. امروزه کمتر شخصی را می توان یافت که واژه فوق برای او بیگانه باشد. نشریات ، رادیو و تلویزیون بصورت روزانه موضوعاتی در رابطه با تجارت الکترونیکی را منتشر و افراد و کارشناسان از زوایای متفاوت به بررسی مقوله فوق می پردازند.شرکت و موسسات ارائه دهنده کالا و یا خدمات همگام با سیر تحولات جهاتی در زمینه تجارت الکترونیکی در تلاش برای تغییر ساختار منطقی و فیزیکی سازمان خود در این زمینه می باشند.

 

فهرست مطالب:

مقدمه

فصل اول - تجارت الکترونیک

فصل دوم - شناسایی سیستم

2-1- امکان سنجی و نیاز سنجی

2-2- مراحل انجام کاری

2-3- تعیین وظایف و نقشه سایت

2-4- پایگاه داده ها و ERD

2-5- طراحی سیستم و DFD ها

فصل سوم- ابزارهای مورد استفاده در انجام این پروژه

NET

پایگاه داده SQL

فصل چهارم- کدها و توابع مهم برنامه

کد های مربوط به رفتن به صفحات دیگر

کد های مربوط به اتصال برنامه به پایگاه داده SQL

باز کردن پایگاه داده انجام عملیات و بستن پایگاه داده

استفاده از اطلاعات داخل DS

مقابله با خطا ها

دستورات مربوط به Sign in

کدهای مربوط به ثبت نام کاربر

ابزار مربوط به صفحه Product

کدهای زمان اجرای صفحه Product

کدهای مربوط به انتخاب گروه در صفحه Product

کدهای مربوط به جستجو در صفحه

کدهای مربوط به انتخاب محصول

4-13کدهای مربوط به صفحه بارگذاری صفحه Order

کدهای مربوط به دکمه ADD در صفحه Order

کدهای مربوط به تایید و خرید سفارشات در صفحه Orders

کدهای مربوط به دکمه تایید خرید در صفحه CheckCredits

فصل پنجم- نحوه کار با سایت

فصل ششم- جمع بندی و نتیجه گیری

منابع

 

فهرست شکل ها:

شکل 2-1- تصویر سایت هک شده بانک تجارت

شکل 2-2- (ERD Plan )

شکل 2-3- نقشه کلی سایت

شکل 2-4- DFD Level 0

شکل 2-5- DFD Level 1

شکل 2-6- DFD Level 1

شکل 2-7- DFD Level 2.1

شکل 2-8- DFD Level 2.2

شکل 2-9- DFD Level 2.3

شکل 2-10- DFD Level 2.4

شکل 2-11- DFD Level 2.5

شکل 4-1- صفحه ErrorPage.aspx

شکل 4-2- پیغام خطا

شکل 4-3- صفحه logedInPane

شکل 4-4- صفحهlogedIn

شکل 4-5- GridView

شکل 4-6- Choose Data Source

شکل 4-7- DataBase

شکل 4-8 New Connection

شکل 4-9-Browse

شکل 4-10جدول برای این GridView

شکل 4-11- Finish

شکل 4-12= DropDownList

شکل 4-13- جستجو

شکل 4-14- انتخاب محصول

شکل 4-15- جزیئات محصول انتخاب شده

شکل 4-16- ImageButton1

شکل 4-17- تایید و خرید سفارشات

شکل 4-18- به دکمه تایید خرید در صفحه

شکل 5-1- صفحه اصلی

شکل 5-2- صفحه ارتباط با مدیر

شکل 5-3- صفحه مربوط به کالاها

شکل 5-4- صفحه Login

شکل 5-5- صفحه عضویت

شکل 5-6- صفحه پر کردن فرم اشتباه

شکل 5-7- صفحه پیام تبریک

شکل 5-8- صفحه وارد کردن نام کاربری

شکل 5-9- کاربر با نام کاربری و کلمه عبور

شکل 5-10- بخش خرید

شکل 5-11- بخش خرید

شکل 5-12- خطای بخش خرید

شکل 5-13- گزینه Login user

شکل 5-14- صفحه خوش آمد

شکل 5-15- Control Panel

شکل 5-16- Administrator Control panel

شکل 5-17- Manage User(s)

شکل 5-18- Manage Products

شکل 5-19- Manage Category

شکل 5-20- Manage Message

 

فهرست جداول

جدول 2-1- جدول مراحل انجام کار

جدول2-2- جدول tblMembers

جدول2-3- جدول TblProducts-Overview

جدول2-4- جدول TblCats-Overview

جدول2-5-جدول TblOrder-Overview

جدول2-6-جدول tblContacts-Overview

جدول2-7-جدول tblCredits-Overview

جدول2-8-- جدول tblRoles –Overview

 

منابع ومأخذ:

NET 2.0 with VB.NET 2005 and Web Matrix

(ترجمه علیرضا زارع پور (

NET unleashed (مرجع کامل)

(مترجم بابک احترامی )

SQL SERVER 2000 Database Desgin and Implementation

(Microsoft Press)

Visual Basic.NET 2005

(محمد هاشمیان- مجید سبزعلی گل- علی موسوی)


دانلود با لینک مستقیم


پروژه وب سایت فروش اینترنتی. doc

پروژه هوش جمعی و کاربردهای آن. doc

اختصاصی از حامی فایل پروژه هوش جمعی و کاربردهای آن. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه هوش جمعی و کاربردهای آن. doc


پروژه هوش جمعی و کاربردهای آن. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 80 صفحه

 

چکیده:

موضوع اصلی این پروژه، معرفی و بررسی روش هایی که با نام هوش جمعی از آن ها یاد می شوند. در روش هایی که در گروه هوش جمعی جای می گیرند، ارتباط مستقیم یا غیر مستقیم بین جواب های مختلف الگوریتم وجود دارند. در واقع، در این روش ها، جواب ها که موجوداتی کم هوش و ساده هستند، برای پیدا شدن و یا تبدیل شدن به جواب بهینه، همکاری می-کنند. این روش ها از رفتار های جمعی حیوانات و موجودات زنده در طبیعت الهام گرفته شده اند. الگوریتم مورچه ها یکی از بارزترین نمونه ها برای هوش جمعی است که از رفتار جمعی مورچه ها الهام گرفته شده است. یکی دیگر از مهمترین الگوریتم هایی که در گروه هوش جمعی جای می گیرد، الگوریتم بهینه سازی انبوه ذرات است. در الگوریتم بهینه سازی انبوه ذرات، اعضای جامعه، که ماهی ها یا پرندگان می باشند، به صورت مستقیم با هم ارتباط دارند. و همچنین در این پروژه به الگوریتم ژنتیک و دیگر کاربرد های هوش جمعی میپردازیم.

 

مقدمه:

ما در این پروژه به تعریف هوش جمعی می پردازیم که هوش جمعی یکی از شاخه های هوش مصنوعی می باشد.در واقع بیان می کنیم، هوش جمعی ویژگی از سیستم است که بر اساس آن رفتار گروهی عامل های غیر پیچیده که به صورت محلی با محیطشان در ارتباط هستند منجر به وجود آمدن الگوهای یکپارچه و منسجم می شود. همچنین کاربردهای مهم هوش جمعی را ذکر خواهیم کرد، و اینکه هر کاربرد بیشتردرکجاها استفاده خواهد شد.

 

فهرست مطالب:

صفحه

فصل اول: هوش مصنوعی و ارتباط آن با هوش جمعی

1 مقدمه

2 تاریخچه هوش مصنوعی

3 هوش چیست؟

4 فلسفه هوش مصنوعی

مدیریت پیچیدگی

عامل های هوشمند

7 سیستم های خبره

8 رابطه هوش جمعی با هوش مصنوعی

فصل دوم: تعریف هوش جمعی

1 مقدمه

2 تعریف هوش جمعی

3 خصوصیات هوش جمعی

4 اصول هوش جمعی

5 طبقه بندی هوش جمعی

5 -1 طبیعی در مقابل مصنوعی

5 – 2 علمی در مقابل مهندسی..

6 تعامل دو دسته طبیعی/ مصنوعی و علمی/ مهندسی

فصل سوم:‌ کاربردهای هوش جمعی

1 مقدمه

2 تعریف بهینه سازی

3 الگوریتم بهینه سازی کلونی مورچه ها

3- 1 تعریف

3- 2 الگوریتم

3- 3 خواص عمومی کلونی مورجه ها

3- 4 الگوریتم مورچه برای مسئله فروشنده دوره گرد

3- 5 کاربردهای الگوریتم مورچه

3- 5- 1 مسیریابی خودرو..

3- 5- 2 الگوریتم S_ANTNET

3- 5- 3 هزارتوی چند مسیره.

3- 5- 4 مسیریابی در شبکه های مخابراتی

4 الگوریتم بهینه سازی زنبور

4- 1 تعریف

4- 2 جستجوی غذا در طبیعت

4- 3 الگوریتم زنبور

4- 4 بهینه سازی کلونی زنبورها

4- 5 سیستم فازی زنبورها

4- 6 کاربردهای الگوریتم بهینه سازی زنبورها

4- 6- 1 مسئلهRide_matching

4- 6- 2 حل مسئله RS بوسیله سیستم فازی زنبورها

4- 6- 3 کاربردهای الگوریتم زنبور در مهندسی

5 الگوریتم بهینه سازی انبوه ذرات.

5- 1 تعریف

5- 2 الگوریتم

5- 3 کاربردهای الگوریتم بهینه سازی انبوه ذرات

6 الگوریتم ‍ژنتیک

6- 1 تعریف

6- 2 عملگرهای یک الگوریتم ژنتیک

6- 3 عملکرد کلی الگوریتم ژنتیک

6- 4 مقایسه الگوریتم ژنتیک و دیگر شیوه های مرسوم بهینه سازی

6- 5 الگوریتم ژنتیک و سیستم های مهندسی

6- 6 کاربردهای الگوریتم ژنتیک

7 شبکه های عصبی

7- 2 تازیخچه شبکه های عصبی3

7- 3 چرا از شبکه های عصبی استفاده می کنیم؟.

7- 4 شبکه های عصبی در مقابل کامپیوترهای معمولی

7- 5 چگونه مغز انسان می آموزد؟

7- 6 از سلول های عصبی انسانی تا سلول های عصبی مصنوعی

7- 7 کاربردهای شبکه های عصبی

8 کاربردهای دیگر هوش جمعی

8- 1 تعریف

8- 2 اقتصاد

8- 3 شبکه های ادهاک

8- 4 سیستم های خودسازمانده

فصل چهارم: نتیجه گیری

منابع

 

منابع ومأخذ:

[1] E. Bonabeau, M. Dorigo, and G. Theraulaz. Swarm Intelligence: From Natural to Artificial System. Oxford University Press, New York, 1999.

[2] J.-L. Deneubourg, S. Aron, S. Goss, and J.-M. Pasteels. The Self_Orgonazing exploratory pattern of the Argentine ant. Journal of insect Behavior, 3:159-168, 1990.

[3] G. Di Caro and M. Dorigo. AntNet: Distributed stigmergetic control for communications networks. Journal of Artificial Intelligence Research, 9:317-365, 1998.

[4] G. Di Caro, F. Ducatelle, L. M. Gambardella. AntHocNet: An adaptive nature_inspired algorithm for routing in mobile ad hoc networks. European Transactions on Telacommunications, 16(5): 443-455, 2005.

[5] M. Dorigo,v. Maniezzo,and A. Colorni. Positive feedback as a search strategy. Technical Report 91-016,Dipartimento di Elettronica, politecnico di Milano, Milan, Italy,1991.Revised version publishedas: M.dorigo, on systems, Man,and cybernetics-part B,26(1):29-41,1996.

[6] M. Dorigo and T.Stutzle. Ant Colony Optimization. MIT Press, Cambridge ,MA , 2004.

[7] J.Kennedy and R.C.Eberhart. Paticle swarm optimization. Proceedings of IEEE International Confeence on Neural Networks,IEEE Press,Piscataway,NJ,pp.1942-1948,1995.

[8] J.Kennedy, R.C.Ebehart,andY.Shi.Swarm Intelligence.Mogan Kaufmann,San Francisco,CA,2001.

[9] J.d.Farmer,J.J.Sidorowich,Predicting.Chaotic time seies,Physical review letters,vol.59,no.8,pp.845-848,1987.

[10] M.C.asdagli,Nonlinear prediction of chaotictim series physical. D,vol,35,pp.335-356,1989.

[11] S.chen, y.wu,b.l luk,combined genetic algorithm for radial baisis function network,IEEE Tran.on Neural networks, vol.10,no.5,1239-1243,1999.

[12] H. leung,T.LO,S.Wang,Prediction of noisy chaotic time series using an optimal radial baisis function neural network.IEEE Tran.on Neural ,vol.12,no.5,pp.1163-1172,2001.

[13] J.R.Jang. ANFIS:adaptive network- based fuzzy infrence system ,IEEE Tran.on systems , man and cybernetics, vol.23,no.3,pp.665-685,1993.

[14] PETE JAcKSon, Introduction to Exprrt systems 2 ND Edition ADDISON,Wesley publishing co ,1990.

[15] TAkE NORI MAKINO, overview of machine translation cicc manuscript, toho university, 2-2-1 miyama, funabashi ,274, FEB,1994

[16] kEITH JEFFERY, expert data base systems , Academic press 1992.

[17] E.Bonabeau,M. Dorigo, and G. Theraulaz. Swarm intelligence: from Natural to artificial system. Oxford university press, New York ,1999.

[18] E.Bonabeau,M.Dorigo,and G. Theraulaz. Inspiration for optimization from social insect Behavior. Nature, 406:39-42,2000.

[19] Kylie Bryantm ,Genetic Algorithm and the traveling salesman problem, Hervey mudd college,2000.

[20] Dr Alex Rogers, CM2408-Symbolic Al Lecture 8-introduction to Genetic Algorithms , December, 2002.

[21] Jean-philippe,ph.D,Genetic algorithm, may 2000.

[22] Genetic Algorithm, Beasly-Bull-Martin,october2000.


دانلود با لینک مستقیم


پروژه هوش جمعی و کاربردهای آن. doc

پروژه برنامه نویسی با doc .html

اختصاصی از حامی فایل پروژه برنامه نویسی با doc .html دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه برنامه نویسی با doc .html


پروژه برنامه نویسی با doc  .html

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 190صفحه

 

چکیده:

موضوعات مطرح شده در این پایان نامه شامل برنامه نویسی تحت وب با استفاده از نرم افزار HTML جهت طراحی صفحات استاتیک، ASP جهت داینامیک کردن صفحات ساخته شده توسط HTML، پایگاه داده SQLSERVER برای ذخیره سازی داده‏هایی که از طریق صفحات دریافت می شود، Visual Interdev جهت ایجاد یک پروژه پایگاه داده می‏باشد.

در فصل اول به بررسی مطالب آموخته شده پرداخته ایم و در فصل دوم کار عملی انجام شده عنوان شده است.

 

مقدمه:

برای ایجاد یک پایگاه داده جدید S Server 2000 یکی ازسه روش زیر را بکار برید

-ویزارد Database Creation

-برنامه Enterprise Manager

-دستور CREATE DATABASE

برای ایجاد یک پایگاه داده جدید یک کپی از پایگاه داده Model ایجاد می شود. پس از آن پایگاه داده به اندازه‏ای درخواستی بسط می‏یابد و فضای اضافی با صفحات خالی تکمیل می‏شود.

داده‏های پایگاه داده به شکل فیزیکی بر روی دیسک نگهداری می شوند. هنگام ایجاد یک پایگاه داده جدید لازم است حداقل یک فایل برای ذخیره داده‏ها و جداول سیستم و یک فایل دیگر برای نگهداری فایل تراکنش‏ها مشخص کنید. پایگاه داده و فایل تراکنش می‏توانند چندین فایل را به خود اختصاص دهند.

توجه: فایل های پایگاه داده نمی توانند با فایلهای سایر پایگاههای داده یا گزارش تراکنش به اشتراک گذارده شوند.

برای ایجاد یک پایگاه داده جدید می توانید Enterprise Manager را بکار برید. مراحل زیر را دنبال کنید:

1-برای شروع Enterprise Manager را از منوی Programs Start وSQL Server 2000 انتخاب کنید.

2-به نسخه SQL متصل شوید.

3-پوشه Database را بسط دهید

4-آیکون پوشه Database یا محلی از ناحیه راست را کلیک راست کنید و از منو گزینه New Database را انتخاب کنید.

5-در اینجا لیست Database Properties در برگه General قابل مشاهده است.

نام پایگاه داده را مشخص کنید. حال به برگه Data File بروید تا فایل جدید با اندازه اولیه یک مگابایت را در پوشه پیش گزیده …\Data مشاهده کنید. در بخش FileDatabase در انتهای دیالوگ، گزینه Automatically Grow قرار دارد.

حداکثر اندازه فایل نیز نا محدود (Unrestricted File Growth) مشخص شده است.

شکل زیر ناحیه سمت راست پایگاه‏های داده را نشان میدهد و گزینه منو امکان انجام عملیات را فراهم می‏کنند.

6- برای تغییر خواص فایلهای پایگاه داده، جعبه مناسب ر اکلیک کنید و تغییرات را اعمال نمایید. برای ایجاد سایر فایلهای پایگاه داده می توانید به جعبه Filre Name بروید و خواص سایر فایلها را مشخص کنید.

7- برگه Transaction را کلیک کنید.

8- پس از خاتمه Ok را کلیک کنید. اگر پایگاه های ایجاد شده را مشاهده نمی کنید، بر روی پوشه Database راست کنید و گزینه Refresh را انتخاب نمایید.

 

فهرست مطالب:

 

فصل اول: مقدمه

1-1-1-مقدمه

فصل دوم: آموخته‏ها

بخش اول HTML

2-1-1- HTML چیست

2-1-2-طریق آدرس دهی برای صفحه Web

2-1-3- tag های HTML

2-1-4-ایجاد جدول در یک صفحه وب

2-1-5-فرمها در HTML

2-1-6- فریمها در HTML

2-1-7- Style Sheet

2-1-8-متدهای Window در Javascript

2-1-9-رویدادهای مهم Button

2-1-10- نمایش تاریخ و ساعت در یک صفحه وب

2-1-11-نمونه ها و مثالها

بخش دوم: ASP

2-2-1- محتویات دینامیک و ASP

2-2-2-نوشتن صفحات ASP

2-2-3-مبانی ASP

2-2-4-دیباگ کردن برنامه

2-2-5-ODBC و انتخاب پایگاه داده

2-2-6- ایجاد اتصال به پایگاه داده

2-2-7-مبانی SQL

2-2-8-نمونه ها و مثالها

بخش سوم: SQL Server

2-3-1- ایجاد یک پایگاه داده

2-3-2-حذف پایگاه داده

2-3-3- مجوزها در SQL Server

2-3-4-انواع داده و ایجاد جداول

2-3-5-بازیابی داده‏ها با دستور SELECT

2-3-6-پردازش داده‏ها

2-3-7-مرتب سازی داده‏ها با عبارت ORDERBY

2-3-8-دستور SELECT INTO

2-3-9-درج داده (INSERT)

2-3-10-حذف داده (DELET)

2-3-11-به کارگیری دستور UPDATE

بخش چهارم: Visual Interdev

2-4-1-ایجاد یک پروژه ویژوال Interdev

2-4-2-برسی واسط ویژوال Interdev برای یک پروژه

2-4-3-توسعه و تکمیل صفحات وب به وسیله ویژوال Interdev

2-4-4-طراحی وب سایت با Sitedesigner

2-4-5-تنظیم گزینه های ASP در ویژوال Interdev

2-4-6- کاربرد فایل global.asa

2-4-7-ایجاد یک پروژه پایگاه داده

فصل سوم: کار عملی انجام شده

شرح پروژه


دانلود با لینک مستقیم


پروژه برنامه نویسی با doc .html

پروژه شبکه های کامپیوتری. doc

اختصاصی از حامی فایل پروژه شبکه های کامپیوتری. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه شبکه های کامپیوتری. doc


پروژه شبکه های کامپیوتری. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 270 صفحه

 

مقدمه:

شبکه های کامپیوتری مجموعه ای از کامپیوترهای مستقل متصل به یکدیگرند که با یکدیگر ارتباط داشته و تبادل داده می کنند. مستقل بودن کامپیوترها بدین معناست که هر کدام دارای واحدهای کنترلی و پردازشی مجزا بوده و بود و نبود یکی بر دیگری تاثیرگذار نیست. متصل بودن کامپیوترها یعنی از طریق یک رسانه فیزیکی مانند کابل ، فیبر نوری ، ماهواره ها و … به هم وصل می باشند. دو شرط فوق شروط لازم برای ایجاد یک شبکه کامپیوتری می باشند اما شرط کافی برای تشکیل یک شبکه کامپیوتری داشتن ارتباط و تبادل داده بین کامپیوترهاست.

این موضوع در بین متخصصین قلمرو شبکه‌ مورد بحث است که آیا دو رایانه که با استفاده از نوعی از رسانه ارتباطی به یکدیگر متصل شده‌اند تشکیل یک شبکه می دهند. در این باره بعضی مطالعات می گویند که یک شبکه نیازمند دست کم ۳ رایانه متصل به هم است. یکی از این منابع با عنوان «ارتباطات راه دور: واژه‌نامه اصطلاحات ارتباطات راه دور»، یک شبکه رایانه‌ای را این طور تعریف می‌کند: «شبکه‌ای از گره‌های پردازشگر دیتا که جهت ارتباطات دیتا به یکدیگر متصل شده‌اند». در همین سند عبارت «شبکه» این طور تعریف شده است: «اتصال سه با چند نهاد ارتباطی». رایانه‌ای که به وسیله‌ای غیر رایانه‌ای متصل شده است (به عنوان نمونه از طریق ارتباط «اترنت» به یک پرینتر متصل شده است) ممکن است که یک شبکه رایانه‌ای به حساب آید، اگرچه این نوشتار به این نوع پیکربندی نمی‌پردازد.

این نوشتار از تعاریفی استفاده می‌کند که به دو یا چند رایانه متصل به هم نیازمند است تا تشکیل یک شبکه را بدهد. در مورد تعداد بیشتری رایانه که به هم متصل هستند عموماً توابع پایه‌ای مشترکی دیده می‌شود. از این بابت برای آنکه شبکه‌ای به وظیفه‌اش عمل کند، سه نیاز اولیه بایستی فراهم گردد، «اتصالات»، «ارتباطات» و «خدمات». اتصالات به بستر سخت‌افزاری اشاره دارد، ارتباطات به روشی اشاره می‌کند که بواسطه آن وسایل با یکدیگر صحبت کنند و خدمات آنهایی هستند که برای بقیه اعضای شبکه به اشتراک گذاشته شده‌اند.

 

فهرست مطالب:

تاریخچه شبکه ها

تعریف

طبقه‌بندی شبکه‌های رایانه‌ای

بر اساس لایه شبکه

بر اساس اندازه

بر اساس نوع اتصال

بر اساس معماری کاربری

بر اساس همبندی (توپولوژی)

بر اساس قرارداد

انواع شبکه‌های رایانه‌ای از نظر اندازه

شبکه شخصی (PAN)

شبکه محلی (LAN)

شبکه کلان‌شهری (MAN)

شبکه گسترده (WAN)

شبکه شبکه‌ها (Internetwork)

می‌توان سه نوع «شبکه شبکه‌ها» دسته بندی نمود

شبکه داخلی یا اینترانت (Intranet)

شبکه خارجی یا اکسترانت (Extranet)

شبکه‌اینترنت (Internet)

اجزای اصلی سخت‌افزاری

کارت شبکه

تکرارگر

هاب

پل

پل ها به سه دسته تقسیم می‌شوند:

پل‌های محلی

پل‌های دوردست

پل‌های بی‌سیم:

مسیریاب

پروتکل چیست؟

استاندارد های شبکه های بی سیم

معماری سیستم شبکه حسگر بی سیم

مقایسه Wi-Fi و بلوتوث با IEEE 802.15.4

تجهیزات بی‏سیم خود را انتخاب کنید

کارت شبکه‏ی بی‏سیم

هفت مشکل شبکه های بی سیم

مسأله شماره ۱: دسترسی آسان

راه حل شماره ۱: تقویت کنترل دسترسی قوی

مسأله شماره ۲: نقاط دسترسی نامطلوب

راه حل شماره۲: رسیدگی های منظم به سایت

مسأله شماره ۳: استفاده غیرمجاز از سرویس

راه حل شماره۳: طراحی و نظارت برای تأیید هویت محکم

مسأله شماره ۴: محدودیت های سرویس و کارایی

راه حل شماره۴: دیدبانی شبکه

مسأله شماره ۵: جعل MAC و sessionربایی

راه حل شماره۵: پذیرش پروتکل های قوی و استفاده از آنها

مسأله شماره ۶: تحلیل ترافیک و استراق سمع

راه حل شماره۶: انجام تحلیل خطر

مسأله شماره ۷: حملات سطح بالاتر

راه حل شماره۷: هسته را از LAN بی سیم محافظت کنید

نتیجه گیری

ده نکته در مورد امنیت شبکه های بی سیم

فعال سازی قابلیت WPA/WEP

تغییر SSID پیش فرض

قابلیت پالایش آدرس MAC را روی نقاط دسترسی و مسیریاب های بی سیم فعال کنید.

قابلیت همه پخشی SSID را روی نقاط دسترسی و مسیریاب های بی سیم غیرفعال کنید.

به شبکه های WiFi باز وصل نشوید.

به تجهیزات آدرس (IP) ایستا اختصاص دهید.

قابلیت فایروال را روی تمام کامپیوترها و مسیریاب ها فعال کنید

مسیریاب ها و نقاط دسترسی را در مکان های امن قرار دهید

در فواصل زمانی طولانی که از شبکه استفاده نمی کنید تجهیزات را خاموش کنید.

امنیت

صرفه جویی در مصرف برق

محافظت در برابر اعوجاج سیگنال

قابلیت اطمینان سخت افزار


دانلود با لینک مستقیم


پروژه شبکه های کامپیوتری. doc